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GOM引擎大秦插件如何使用脚本调整宝宝属性教程来了

 火.. [复制链接]
发表于 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
功能:脚本调整宝宝属性

DQChangeSlaveAbility

参数1:属性类型0=HP,1=MaxHP,2=MP,3=MaxMP,4=AC1,5=AC2,6=MAC1,7=MAC2,8=DC1,9=DC2,10=MC1,11=MC2,12=SC1,13=SC2,14=移速,15=攻速,16=外观,17=准确,18=敏捷,19=等级,20=体力恢复,21=行动步伐,22=宝宝等级
参数2:数值
参数3:宝宝名 ALL代表所有宝宝 -1代表上一个召唤宝宝
参数4:修改前是否还原所有修改(0不还原,可以设置叠加,1为还原所有修改,属性类型0~21全部还原)

说明:参数15宝宝攻速最小数值为50


例子1:修改叠加HP的例子
  1. <font size="3"><font size="3">#IF#ACTDQChangeSlaveAbility 0 10000 ALL 0DQChangeSlaveAbility 1 10000 ALL 0DQChangeSlaveAbility 0 10000 ALL 0DQChangeSlaveAbility 1 10000 ALL 0;这样执行,宝宝当前HP和最大HP增加了20000</font></font>
复制代码


例子2:修改宝宝指定HP,不进行叠加
  1. <font size="3"><font size="3">#IF#ACTDQChangeSlaveAbility 0 10000 ALL 1DQChangeSlaveAbility 1 10000 ALL 0DQChangeSlaveAbility 0 10000 ALL 1DQChangeSlaveAbility 1 10000 ALL 0;这样执行,宝宝当前HP和最大HP只增加了10000,注意参数4的运用,如果每次都是1,上面执行的修改可能就被还原!</font></font>
复制代码




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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
这东西我收了!
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
下次在来看脚本
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