立即注册 找回密码

搜索

设置传奇人物足迹特效教程-996引擎

[复制链接]
发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
设置足迹特效命令SetMoveEff 参数1
参数1:特效ID



[@设置足迹]
#if
#act
SetMoveEff 256
SENDMSG 5 添加足迹脚印成功!



;LUA例子
[[服务端]]
setotherparams(actor,1,3)
-- setotherparams(actor,2,256)
setotherparams(actor,2,414)

[[客户端]]
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_ACTOR_GMDATA_UPDATE, "ACTOR_GM_DATA", function (tab)
SL:dump(tab,"自定义数据改变")
SL:dump(SL:GetMetaValue("ACTOR_GM_DATA",tab.id),"获取actor的GM自定义数据")
end)


[[足迹示例]]
local function moveEvent(data)
local actorID = data and data.id
if actorID then
local posX = SL:GetMetaValue("ACTOR_POSITION_X", actorID)
local posY = SL:GetMetaValue("ACTOR_POSITION_Y", actorID)
local dir = SL:GetMetaValue("ACTOR_DIR", actorID)
local effectModel = SL:GetMetaValue("ACTOR_GM_DATA", actorID)[1]
local effectID = SL:GetMetaValue("ACTOR_GM_DATA", actorID)[2]
if effectID ~= 0 and posX and posY then
local actBegin = data.act
if actBegin == 1 or actBegin == 6 or actBegin == 17 then
local eff = GUI:Effect_Create(GUI:Attach_SceneB(), string.format("foot_effect%s_%s%s", actorID, posX, posY), posX, posY, effectModel, effectID, 0,0 , dir, 0.8)
GUI:setScale(eff, 0.3)
if eff then
GUI:Effect_addOnCompleteEvent(eff, function()
GUI:removeFromParent(eff)
end)
end
end
end
end
end
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PLAYER_ACTION_BEGIN, "GUIUtil", moveEvent)
SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_NET_PLAYER_ACTION_BEGIN, "GUIUtil", moveEvent)




上一篇:引擎设定传奇游戏绑定规则教程-996引擎
回复

使用道具 举报

发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。
回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【64gm论坛,传奇版本库】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

客服QQ:909928377

在线会员自助办理
传奇手游版本库
传奇世界版本库

顶部

QQ|传奇开区一条龙|私服服务端|传奇单机架设教程|手机版|64gm论坛 ( 鄂ICP备2021011479号-2 )|网站地图

GMT+8, 2026-1-15 09:52 , Processed in 0.160954 second(s), 49 queries .

Powered by 64gm X3.5 © 2009-2023 64gm论坛 Inc &

免责声明:本站所有资源均来至网络,仅供学习交流,严禁用于商业用途,请于24小时内删除!开区请获得授权.