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自定义怪物数据参数解释-996引擎

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
自定义怪物表:cfg_monattack.xls

怪物表race 字段必需是156,RaceImg 字段必需是19

怪物表:cfg_monster.xls    AA列

自定义怪物配置(配套自定义怪物攻击表:cfg_monattack.xls)
格式:参数1|参数2|参数3
参数1:自定义怪物表ID (多个用#分割)
参数2:怪物走动模式 (1=不可移动 2=石化 3=瞬移

A列
B列
C列
D列
E列
F列
G列

//自定义怪物ID
配合怪物表:cfg_monster.xls  AA列
绑定表:cfg_skill_present.xsl
技能表现特效ID
攻击生效规则:

参数1#参数2#参数3#参数4#参数5
参数1:使用间隔(毫秒)
参数2:怪物HP 小于多少%百分比生效
参数3:生效机率    数字越大生效机率越大(权重计算)
参数4:攻击规则可使用次数(0或默认 不限次数)
参数5:攻击规则次数使用完毕后多少时间重新恢复(秒)
怪物攻击伤害模式:

0=物理伤害
1=魔法伤害
攻击类型:


1=怪物近攻
2=怪物远攻
3=怪物回血
攻击目标模式:

0=单个目标攻击

1=群体攻击 (近攻自己为中心,远攻目标为中心)

2=直线攻击 (以自己为起点)

3=半月方式
击中目标播放特效方式:



0=固定播放一个特效

1=被击中者每人播放一个特效

H列
I列
J列
K列
L列

怪物可攻击到人物的距离(0~12)
群体攻击被击中目标范围(0~12)


自定义怪物攻击威力配置:


参数1#参数2
参数1:DC百分比(为空默认100%)
参数2:附加威力(点数)
(如果E列=3 怪物回血  参数1=按怪物最大血量的百分比回血  参数2:无效不需要配置)
是否真实伤害 或 是否百分比恢复血量:


真实伤害时 (0=否,1=是)
恢复血量时 (0=百分比,1=固定数值)
附加伤害1:


格式:  参数1#参数2#参数3#参数4 (多个用|分割)
参数1:附加类型(1=绿毒 2=红毒 )
参数2:成功机率 (0~100)
参数3:时间(秒)
参数4:点数

M列
N列
M列

附加伤害2:


格式:  参数1#参数2#参数3  (多个用|分割)
参数1:附加类型(1=麻痹 2=冰冻 3=蜘蛛网 4=0防御 5=0魔防)
参数2:成功机率 (0~100)
参数3:时间(秒)




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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
感谢楼主提供这么好的论坛!
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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层
这东西我收了!
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
开传奇一条龙不求人,自己学习架设。
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发表于 15 分钟前 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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发表于 2 分钟前 | 显示全部楼层
感谢楼主提供这么好的论坛」
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