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如何修改ESP插件自定义esp-b.pak内置素材?

 火.. [复制链接]
发表于 前天 22:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何自定义esp-b.pak内置素材

d1.jpg

原ESP插件A版的不能用了,单机的也无法连接,现在用的都是ESP-B的插件,ESP-B版和A版有一点小区别,用户正常安装dat文件,运行游戏后,插件会释放ESP-B.Pak到资源目录里,如D:\ABC\资源目录\data\esp-b.pak。

如果想修改素材图片可以把这个释放后的文件复制出来,然后自己修改里面的素材,然后把名字改成ESP-B1.Pak后集成,插件就会优先加载这个文件作为默认素材。




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发表于 前天 22:23 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 前天 23:21 | 显示全部楼层
传奇论坛里面相对来说比较好的一个!
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发表于 昨天 08:04 | 显示全部楼层
感谢站长分享传奇脚本,让我学习到很多知识。
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发表于 昨天 09:14 | 显示全部楼层
感谢站长分享传奇脚本,让我学习到很多知识。
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发表于 昨天 14:58 | 显示全部楼层
谢谢楼主!
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发表于 昨天 17:17 | 显示全部楼层
比较全的传奇脚本分享网站,站长辛苦了。
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发表于 昨天 19:59 | 显示全部楼层
下次在来看脚本
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发表于 昨天 20:09 | 显示全部楼层
下次在来看脚本
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