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[技术教程] HERO引擎宝石装备属性升级的详细说明

 火.. [复制链接]
发表于 2016-9-12 19:33:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
升级宝石的功能可以区分为以下两种:
1.打开人物背包点右下脚的升级按钮进行升级.也可使用OpenUpgradeDialog命令打开界面.
2.可以在功能NPC脚本上添加此升级系统.脚本升级添加方式如下:升级装备需要5000金币,此脚本放入Q-Function.txt中.
注意ItemUpgrade注册M2还有才可执行.
[@ItemUpgrade]
#IF
CheckGold 5000
#ACT
Take 金币 5000
#ELSESAY
升级装备需要5000金币.
#ELSEACT
SetUpgradeFail
Break
以下为宝石准确详细说明:

升级宝石StdMode=55,56,57,58,59
宝石类型1:
StdMode=55(升级指定类型的装备)
Shape=(指定升级哪种类型的装备,此处添写和要升级类型的StdMode一样的值即可,例如武器设定为5)
AniCount=(指定可以升级加几以下的装备,例如:设定为10,那么该宝石可以升级次数小于10次的装备)
DuraMax=(指定宝石升级装备的成功机率,例如:设定为20既为20%成功机率)
Need=(升级失败后可执行的操作,如果该值等于1-100时,则失败后把装备副加属性全部清零.如果该等于101-200时,则失败后装备消失.
等于201-300时,升级失败后装备当前属性不变.)<BR>NeedLevel=(指定宝石升级范围,等于0时不限制,例如:该宝石只允许升级+5到+10
之间的装备,那么Need=5*65535+10,计算规则=低限*65535+上限)Ac,Ac2,Mac,Mac2,Dc,Dc2,Mc,Mc2,Sc,SC2=(指定该宝石升级成功后给
装备加的属性,设定方法跟设置装备属性一样,不同的装备设置也不一样)

宝石类型2:
StdMode=56(升级指定类型的装备)
NeedLevel=(1-100)
区别:第一种宝石失败后要么消失,要么清除属性,要么没有变化,而这种宝石升级失败时则给装备减去此类宝石相同的属性,并且装备降一级.

宝石类型3:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于1)
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加防御和魔御.
AC2,MAC2=(升级装备的防御,魔御,必须是可增加防御和魔御的装备才可以升级,例如:衣服,手镯等)

宝石类型4:
StdMode=57(升级符合类型的装备)
Source=(等于2)
Shape=(等于0升级符合类型的装备,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
区别:其他设置方法参照宝石类型1
注意:此类宝石只增加攻击,道术和魔法.
DC2,MC2,SC2=(升级装备的攻击,魔法等,必须是可增加攻击和魔法等属性的装备才可以升级,例如:武器,项链等)
宝石类型5:
StdMode=58(随成升级装备属性)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
AniCount=(升级点数)
区别:其他设置参照宝石类型1,此类宝石升级时随机增加装备属性,例如:AniCount等于5时,那么随机增加装备5点属性.
注意:升级失败后如果Need小于100那么随机清除某项或者多项附加属性.

宝石类型6:
StdMode=59(增加升级成功率)
Shape=(0表示所有类型,指定类型时填写待升级装备的StdMode值)
DuraMax=(提高成功机率,例如:设定5即为提高5%的机率)

以下是最新更新后的部分新特性:
1.55,57,58这三种类型宝石失败后默认不会降低装备升级次数.如果升级失败时需要降低装备等级那么设置物品的Reserved字段,0时不降,
大于0时设置几就降几点.
2.随机升级宝石(StdMode=58)的Reserved=1时只随机增加攻击,魔法,道术.
3.58类型的升级宝石的Reserved有其他用途,所以对58类型宝石重新做了调整,Weight=1时随机升级所以属性,Weight=2时只随机升级攻击,
魔法,道术.

注:使用宝石升级装备属性,需要在M2查看列表信息游戏管理装备升级中设置可升级的装备.若升级的装备不在该列表中是无法进行升级.
============================================================================
在数据库修改
简单说一下:
升级宝石有5种 数据库中 分别为 55 56 57 58 59
DuraMax
这个值 就是宝石成功几率

55 56 都是升级指定类型装备
区别在于. 前者失败会变白或消失 后者失败会让装备降低1级

57 类型 也是升级指定装备
Source值为1时
宝石是增加防御 魔御的
Source值为2时
是用来增加攻魔道的
Shape值是用来指定可升级装备的StdMode值

58 类型 是随机生成属性的
AniCount 是设定升级点数
如果升级失败 NEED值为100时 会随机清除某项 或多项属性

59 类型 是增加成功几率的
几率的设置 参照55




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秀起来~
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发表于 2020-2-4 20:18:01 | 显示全部楼层
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