触发字段
| 关联常量
| 关联参数
| 说明
|
[@MagicAttack]
| <$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称
| ●
| 魔法攻击触发
|
[@Attack]
| <$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称
| ●
| 物理平砍攻击触发
瞬发技能也为物理(如烈火、逐日等)
|
[@Struck]
| <$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称
| ●
| 被物理攻击触发
|
[@MagicStruck]
| <$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称
| ●
| 被魔法攻击触发
|
[@MagSelfFuncX]
| 技能返回参数<$param1>,1=英雄使用0=玩家使用
| ●
| 自身使用技能触发
触发字段X代表magic表中技能ID
|
[@MagTagFuncX]
| 请按照自身需求对应常量表合理使用
| ●
| 对目标使用技能自身触发
|
[@MagTagFuncExX]
| 请按照自身需求对应常量表合理使用
| ●
| 对目标使用技能目标触发
|
[@MagMonFuncX]
| 请按照自身需求对应常量表合理使用
| ●
| 对目标怪物使用技能目标触发
|
[@MobTreachery]
| <$MOBTREACHERYNAME>叛变的宝宝名称
| ●
| 宝宝叛变触发
|
[@Slaveupgrade]
| <$SLAVEUPGRADENAME>升级的宝宝名称
| ●
| 宝宝升级触发
|
[@Slavebb]
| <$SLAVEBBNAME>获得的宝宝名称
| ●
| 获得宝宝触发
|
[@SelfKillSlave]
| ●
| ●
| 宝宝死亡触发
|
[@MagicAttackPet]
| ●
| ●
| 宝宝魔法攻击触发
|
[@StruckPet]
| ●
| ●
| 宝宝被物理攻击触发
|
[@MagicStruckPet]
| ●
| ●
| 宝宝被魔法攻击触发
|
[@StruckDamageBB]
| ●
| ●
| 宝宝被攻击前触发
|
[@AttackDamageBB]
| ●
| ●
| 宝宝攻击前触发
|
[@MagicStruckPet]
| ●
| ●
| 宝宝被魔法攻击触发
|
[@GuildAddMember]
| ●
| ●
| 加入行会前触发
|
[@GuildDelMember]
| ●
| ●
| 退出行会触发
|
[@UpdateGuildNotice]
| ●
| ●
| 编辑行会公告前触发
|
[@SetRankNameX]
| ●
| ●
| 行会编辑封号前触发(X代表:1-5个行会封号)
|
[@GuildDelMemberBefore]
| ●
| ●
| 退出行会前触发
|
[@GuildChiefDelMember]
| ●
| ●
| 掌门踢出行会成员前触发
|
[@GuildCloseBefore]
| ●
| ●
| 解散行会前触发
|
[@SetGuildRank1]
| ●
| ●
| 任命掌门人前触发
|
[@SetGuildRank2]
| ●
| ●
| 任命副掌门前触发
|
[@SetGuildRank3]
| ●
| ●
| 任命成员3前触发
|
[@SetGuildRank4]
| ●
| ●
| 任命成员4前触发
|
[@SetGuildRank5]
| ●
| ●
| 任命成员5前触发
|
[@InivitGuild]
| ●
| ●
| 邀请入会前触发
|
[@ScatterBagItems]
| ●
| ●
| 击杀目标爆物品触发
|
[@KillPlay]
| <$KILLPlayNAME>杀死的人物名称
| ●
| 杀死人物触发
|
[@KillMon]
| <$KILLMONNAME>杀死怪物名称
| ●
| 杀死怪物触发
|
[@OnKillMob]
| <$KILLMONNAME>杀死怪物名称
| ●
| 杀死怪物触发需要在mapinfo地图参数增加ONKILLMON
|
[@GroupCreate]
| ●
| ●
| 创建队伍时触发(组队)
|
[@StartGroup]
| ●
| ●
| 创建队伍前触发(组队)
|
[@LeaveGroup]
| ●
| ●
| 离开队伍时触发(退组)
|
[@GroupDelMember]
| ●
| ●
| 删除组队成员触发
|
[@GroupAddMember]
| ●
| ●
| 添加组队成员触发
|
[@GroupKillMon]
| ●
| ●
| 组队杀怪触发
|
[@GETGROUPCOUNT]
| ●
| ●
| 获取组队成员人数
|
[@CarPathEnd]
| ●
| ●
| 镖车到达指定位置触发(配置详情参照押镖系统说明)
|
[@LeaveDart]
| ●
| ●
| 镖车切换地图触发(配置详情参照押镖系统说明)
|
[@CarFindMaster]
| ●
| ●
| 镖车进入自动寻路范围触发(配置详情参照押镖系统说明)
|
[@SlaveDamage]
| ●
| ●
| 镖车被攻击触发(配置详情参照押镖系统说明)
|
[@HitSlave]
| ●
| ●
| 攻击别人镖车触发(配置详情参照押镖系统说明)
|
[@TakeOffExchange]
| ●
| ●
| 脱下装备进入背包前触发
|
[@TakeOnEx]
| <$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
| ●
| 人物穿戴任意装备触发
|
[@KUAFUEND]
| ●
| ●
| 跨服结束触发(参照跨服系统说明)
|
[@KFLOGIN]
| ●
| ●
| 跨服成功触发(参照跨服系统说明)
|
[@kfsynvarX]
| ●
| ●
| 同步跨服变量触发,X为回调ID(参照跨服系统说明)
|
[@TakeOnX]
| ●
| ●
| 穿戴装备时触发,X代表装备位置
|
[@TakeOffX]
| ●
| ●
| 脱下装备时触发,X代表装备位置
|
[@DropUseItemsX]
| 参照装备投保
| ●
| 已投保装备掉落触发,X代表装备位置
|
[@PickTask]
| ●
| ●
| 接取任务系统(参照任务系统)
|
[@ClickNewTask]
| ●
| ●
| 点击任务触发(参照任务系统)
|
[@ChangeTask]
| ●
| ●
| 刷新任务触发(参照任务系统)
|
[@CompleteTask]
| ●
| ●
| 完成任务触发(参照任务系统)
|
[@DeleteTask]
| ●
| ●
| 删除任务触发(参照任务系统)
|
[@MagicStruckPetEx]
| ●
| ●
| 宠物被魔法攻击触发(参照宠物系统)
|
[@StruckPetEx]
| ●
| ●
| 宠物被物理攻击触发(参照宠物系统)
|
[@AttackPetEx]
| ●
| ●
| 宠物物理攻击触发(参照宠物系统)
|
[@GroupItemOnX]
| ●
| ●
| 套装激活触发,X代表套装编号(参照套装配置说明)
|
[@STDMODEFUNC1X]
| <$CURREATEITEM>道具IDx
| ●
| 双击类道具触发,X代表Anicount编号(支持道具表StdMode[2、31、200]类)
|
[@OpenSndaItemBox]
| ●
| ●
| 人物开启首饰盒触发(神佑、生肖)
|
[@AttackDamage]
| <$DAMAGEVALUE>掉血值
| ●
| 人物攻击前触发
|
[@StruckDamage]
| <$DAMAGEVALUE>掉血值
| ●
| 人物被攻击前触发
|
[@GiftStatusOk]
| ●
| ●
| 盒子礼包领取成功触发
|
[@GiftStatusFail]
| <$USERGIFTSTATUS>失败返回常量
| ●
| 盒子礼包领取失败触发
|
[@REBOXTILE]
| ●
| ●
| 盒子断线重连触发
|
[@CanGetBackPaimaiItem]
| ●
| <$STR(S0)>物品名称
| 拍卖行下架、禁止架下触发(参照拍卖行系统)
|
[@CanPaimaiItem]
| ●
| <$STR(S0)>物品名称
| 拍卖行上架、禁止上架触发(参照拍卖行系统)
|
[@BuyPaimaiItem]
| ●
| <$STR(S0)>物品名称
| 拍卖行购买时触发
|
[@BiddingPaimaiItem]
| ●
| <$STR(S0)>物品名称
| 拍卖行竞价触发
|
[@GetPaimaiItem]
| ●
| <$STR(S0)>物品名称
| 领取拍卖货币触发
|
[@TitleChanged_X]
| <$CURRTITLEID>称号IDX
| ●
| 人物改变称号时触发,X代表装备表shape值(参照称号系统)
|
[@Revival]
| <$REVIVALTIME>复活时间常量
| ●
| 人物复活时触发
|
[@GetBoxsItemX]
| ●
| <$STR(S0)>物品名称
| 宝箱获得物品时触发,X代表道具表shape值(参照宝箱系统)
|
[@CanReOpenBoxX]
| <$BOXCANREOPENCOUNT>宝箱剩余获取次数
| ●
| 宝箱开启前触发,X代表道具表shape值(参照宝箱系统)
|
[@MoneyChangeX]
| 当前身上货币常量:<$OLDMONEY>
改变后的货币常量:<$CURRMONEY>
| ●
| 货币改变触发,X代表货币道具表IDX
|
[@EnterMap]
| 当前地图名称:<$oldmap>
| ●
| 人物切换地图触发
|
[@ReadMail]
| <$LASTMAILOPTYPEID>邮件ID
| ●
| 阅读邮件触发
|
[@GetMailItem]
| <$LASTMAILOPTYPEID>邮件ID
| ●
| 提取邮件触发
|
[@UserBuyItem
| ●
| <$STR(S0)>物品名称
| 系统NPC商店购买前触发复古NPC店铺,非商城与摆摊
|
[@CanBuyShopItemX]
| ●
| <$STR(S0)>物品名称
| 商城购买前触发,X代表装cfg_store表IDX字段
|
[@CanShowShopItemX]
| ●
| ●
| 商城显示触发,X代表装cfg_store表IDX字段
|
[@HeroDie]
| ●
| ●
| 英雄死亡触发
|
[@PlayOffLine]
| ●
| ●
| 人物大退触发
|
[@PlayReconnection]
| ●
| ●
| 人物小退触发
|
[@Triggerchat]
| <$Chat>说明书查看聊天触发
<$ChatMsg>聊天内容
| ●
| 聊天触发
|
[@HeroLevelUp]
| ●
| ●
| 英雄升级触发
|
[@ItemDamageX]
| ●
| ●
| 装备持久消失触发,X代表装备位置
|
[@StartAutoPlayGame]
| ●
| ●
| 开始挂机触发
|
[@StopAutoPlayGame]
| ●
| ●
| 停止挂机触发
|
[@StartMyShop]
| ●
| ●
| 摆摊触发
|
[@CritTrigger]
| ●
| ●
| 暴击触发(参照暴击触发说明)
|
[@AddBag]
| 物品名称:<$NEWBAGITEMNAME>
ID:<$NEWBAGITEM>
唯一ID:<$NEWBAGITEMID>
| ●
| 物品进入背包触发
|
[@GetExp]
| 获取经验为:<$GetExp>
| ●
| 人物获取经验触发
|
[@NextDie]
| ●
| ●
| 人物复活前触发
|
[@HeroLogin]
| ●
| ●
| 召唤英雄触发
|
[@Run]
| ●
| ●
| 跑步触发
|
[@Walk]
| ●
| ●
| 走路触发
|
[@PlayDie]
| ●
| ●
| 人物死亡触发
|
[@PlayLevelUp]
| ●
| ●
| 人物升级触发
|
[@DelayPlayLevelUp]
| ●
| ●
| 人物升级延迟触发,防止一次升40级触发40次造成卡顿
|
[@BagUseStoneItemOK]
| ●
| ●
| 镶嵌宝石触发
|
[@RemoveStoneItem]
| ●
| ●
| 卸下宝石触发
|
[@LeaveMap]
| 当前地图名称:<$oldmap>
| ●
| 离开地图触发
|
[@BindWeChat]
| <$WECHATKEY>公众号KEY
| ●
| 公众号获取KEY成功触发
|
[@BindReWeChat]
| 输入的微信KEY:<$REWECHATKEY>
微信名称:<$REWECHATNAME>
微信ID:<$REWECHATID>
| ●
| 公众号成功验证触发
|
[@LookHumInfo]
| <$LOOKHUMNAME>查看的玩家名称
| ●
| 查看别人装备触发
|
[@HeroLuck]
| ●
| ●
| 英雄忠诚度改变触发
|
[@SetDay]
| ●
| ●
| 每天登录触发按0点计算为第2天
|
[@chufa]
| ●
| ●
| 新怪物掉落触发(参照cfg_boss_drop.xls表)
|
[@GiftStatusOk]
| ●
| ●
| 盒子礼包领取成功触发
|
[@GiftStatusFail]
| ●
| ●
| 盒子礼包领取失败触发
|
[@ReCharge]
| ●
| <$STR(M0)>充值的金额
<$STR(N0)>充值的货币ID
| 充值触发
|
[@ClickNPC]
| ●
| <$param1>NPCID
| 点击NPC触发
|
[@BeginMagic]
| ●
| <$param1>触发的技能ID
<$param2>触发的技能名称
| 使用技能前触发
|
[@TakeOffBeforeX]
| <$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
| ●
| 脱下装备前触发,X代表装备位置
|
[@TakeOffEX]
| <$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
| ●
| 人物脱下任意装备触发
|
[@TakeOnBeforeX]
| <$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
| ●
| 穿戴装备前触发,X代表装备位置
|
[@TakeOnBeforeEX]
| <$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID
| ●
| 穿戴任意装备前触发
|
[@SendAbility]
| ●
| ●
| 人物属性改变时触发
|
[@ItemExpired]
| <$ExpiredItemName>到期装备名称
| ●
| 装备到期触发/过期触发
|
[@AddFriendRequest]
| ●
| ●
| 加好友前触发
|
[@OpenBottomUI]
| ●
| ●
| 展开聊天框时触发,需搭配主界面按钮执行
按钮开启方式:(CTRL+F10呼出UI编辑-属性栏-Button_chat_hide字段勾选可见性)
|
[@CloseBottomUI]
| ●
| ●
| 隐藏聊天框时触发,需搭配主界面按钮执行
按钮开启方式:(CTRL+F10呼出UI编辑-属性栏-Button_chat_hide字段勾选可见性)
|
[@AddFriendRequest]
| ●
| ●
| 加好友前触发
|
[@CheckBuildGuild]
| ●
| ●
| 创建行会前触发
|
[@DealBefore]
| ●
| ●
| 交易前触发
|
[@ResetDay]
| ●
| ●
| 跨天登录触发
|
[@ShowFashion]
| ●
| ●
| 人物勾选外显时装生效触发
|
[@NotShowFashion]
| ●
| ●
| 人物取消外显时装时候触发
|
[@MagTagFuncExX]
| ●
| ●
| 释放技能触发传递参数
|
[@StartMyShopOK]
| ●
| ●
| 摆摊成功触发
|
[@ClosedBagItemClick]
| ●
| ●
| 点击背包未开启格子锁头触发(相关常量参照说明书:设置人物背包格子数量)
|
[@ChangeMoneyOut]
| ●
| ●
| 当货币超出21亿时触发
|
[@CheckDropUseItems]
| 掉落位置:<$param1>
掉落物品ID:<$param2>
| ●
| 人物死亡装备掉落前触发支持stop
|
[@BeginTeleport]
| 支持stop
| ●
| 传送戒指传送前QF触发
|
[@InviteGroup]
| 支持stop
| ●
| 邀请组队前QF触发
|
[@GroupItemOffEX]
| 套装ID:<$param1>
| ●
| 脱套装触发
|
[@GroupItemOnEX]
| 套装ID:<$param1>
| ●
| 穿套装触发
|
[@SETSCREEN]
| ●
| ●
| 修改分辨率触发
|
[@DealEnd]
| 最后一个物品的唯一ID:<$Param1>
交易物品的数量:<$Param2>
交易对方名字:<$Param3>
| ●
| 交易后触发
|
[@ButchItem]
| 支持stop
| ●
| 挖肉触发
|
[@MakeWeaponUnLuck]
| 支持stop
| ●
| 武器加诅咒前触发
|
[@GuildApplyBefore]
| 对方行会:<$Param1>
联盟时长:<$Param2>
消耗货币ID:<$Param3>
货币数量:<$Param4>
| ●
| 行会联盟触发
|
[@ItemThrowFromBagBefore]
| 只有背包掉落才会触发
| ●
| 人物掉落背包任意物品前触发
|
[@ItemDropFromBagBefore]
| 只有非背包掉落才会触发
| ●
| 非背包掉出前触发
|
[@TitleChangedEx]
| 称号Id:<$param1>
| ●
| 任意称号改变触发
|
[@BeforeEatItem]
| IDX:<$Param1>
唯一ID:<$Param2>
数量:<$Param3>
| ●
| 双击使用道具前触发
|
[@ReboundHurt]
| 称号Id:<$param1>
| ●
| 伤害反弹触发
|
[@pkpointchanged]
| ●
| ●
| PK值改变触发
|
[@IgnoreDef]
| ●
| ●
| 忽视防御触发
|
[@beforeroute]
| ●
| ●
| 进入连接点前触发
|