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 外观格式: SetItemShape 位置 操作符(+,-,=) 数值 ;只能改武器和衣服  
内观格式:SetItemLooks 位置 操作符(+,-,=) 数值   
命令一个分别修改装备的Shape,另外个是修改Looks,注意的是,只是改变视觉效果,不是改变实际!!!!! 
 
 
格式: HumanHP 操作符(+ - =) 数值 毫秒延时时间(空或0表示无延时) 执行次数(0或或空扩展之前老模式,设置1为新模式执行1次 ,注:新模式如多条命令一起执行扣血会一起扣 漂血会叠加飘)   
[@main] 
#ACT 
HumanHP - 500 300 
;人物HP减少500,延时300毫秒生效!(1000毫秒为1秒)  
2022-08-08更新自定义飘雪功能(淡入淡出模式下可用): 
扩展 HuManHP 命令,增加自定义飘血功能,仅支持扣血操作 
格式: HumanHP [操作符(-)] [数值] [间隔延时] [执行次数] [资源编号] [效果索引] [按比例计算] 
例如: HumanHP - 50 500 10 0 1730 (扣血50点,每次间隔500毫秒,扣血10次,资源号0,效果索引号1730开始的20张的致命效果) 
例子中的资源编号0代表必备补丁NewopUI中的1730开始的飘雪素材  
2023-01-12更新支持百分比掉血: 
扩展 HuManHP 命令,参数7( 0或空=固定值;1=最大血量百分比;2=最大血量千分比;3=最大血量万分比;4=当前血量百分比;5=当前血量千分比;6=当前血量万分比;)  
示例  
[@main] 
#if 
#act 
HumanHP - 50 500 10 0 1730 1 
Sendmsg 6 扣除百分之50最大血量  
[@main] 
#if 
#act 
HumanHP - 50 500 10 0 1730 2 
Sendmsg 6 扣除千分之50最大血量  
[@main] 
#if 
#act 
HumanHP - 50 500 10 0 1730 3 
Sendmsg 6 扣除万分之50最大血量  
[@main] 
#if 
#act 
HumanHP - 50 500 10 0 1730 4 
Sendmsg 6 扣除百分之50当前血量  
[@main] 
#if 
#act 
HumanHP - 50 500 10 0 1730 5 
Sendmsg 6 扣除千分之50当前血量  
[@main] 
#if 
#act 
HumanHP - 50 500 10 0 1730 6 
Sendmsg 6 扣除万分之50当前血量  
 
 
老模式(支持多条): 
HumanHP - 500 1000 
HumanHP - 500 2000 
HumanHP - 500 3000 
HumanHP - 500 4000 
HumanHP - 500 5000 
 
新模式(支持单条 参数3为执行次数): 
HumanHP - 500 5000 5 
 
英雄命令: 
H.HumanHP 
H.HumanMP 
 
分身命令: 
FS.HumanHP  
FS.HumanMP 
 
 
多级运用部分人不会,格式如下: 
H.M.HumanHP 
  
FS.M.HumanMP  
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