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 [@main]
 #ACT
 OPENMERCHANTBIGDLG 9 72 1 4 10 -70 0
 MOV S$条件
 MOV S$显示1
 MOV S$显示2
 MOV S$显示3
 MOV S$显示4
 MOV S$提示 请在框内放入需要强化的装备
 MOV S$类型1
 MOV S$类型2
 MOV S$类型3
 MOV S$跳转
 UpDateBoxItem 1
 UpDateBoxItem 2
 UpDateBoxItem 3
 ReturnBoxItem 1
 ReturnBoxItem 2
 ReturnBoxItem 3
 goto @界面
 
 
 [@界面]
 <ITEMBOX:1:-1:14:167:163:56:55:*:251#放入要强化的目标装备>\
 ;<PlayImg:9:61:6:200:95:-2:1>\
 <ImgEx:51:233:234:233:378:50/@EXIT>\
 
 
 <Img:67:9:20:42|146#1.3级以上套装才能强化^146#2.有新的装备能免费转移属性^-^58#朽木在各大地图小大怪都会爆出>\ \ \ \ \  \
 <>                            <$BOXITEM[1].NAME>\ \ \ \ \ \  \  \  \  \  \
 <>                         <$STR(S$显示3)>\ \
 <>          <$STR(S$条件)>\
 <>              <$STR(S$显示2)>\
 <>          <$STR(S$显示4)>\  <$STR(S$显示5)>\  <$STR(S$显示6)>\ \
 <>       <$STR(S$显示1)>\
 <>     <Imgex:9:304:306:304:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@<$STR(S$跳转)>>       <Imgex:9:303:305:303:30:-55|146#<$STR(S$提示)>/@转移>
 
 
 
 
 
 
 [@转移]
 #ACT
 OPENMERCHANTBIGDLG 9 73 1 4 10 -70 0
 MOV S$显示1 <未放入目标装备/FCOLOR=250>
 MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
 MOV S$攻魔道 0
 MOV S$星级 0
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 0
 MOV S$类型3 0
 MOV S$类型1a 0
 MOV S$类型2a 0
 MOV S$类型3a 0
 UpDateBoxItem 1
 UpDateBoxItem 2
 UpDateBoxItem 3
 ReturnBoxItem 1
 ReturnBoxItem 2
 ReturnBoxItem 3
 goto @转移界面
 
 
 
 
 [@转移界面]
 <ITEMBOX:2:-1:70:74:172:54:52:*:251#放入已强化的装备>   <ITEMBOX:3:-1:70:188:172:54:52:*:251#放入未强化的装备>\
 ;<PlayImg:9:75:5:200:119:51:0>
 <ImgEx:51:233:234:233:378:51/@EXIT>\ \
 ;<Img:68:9:242:-5|146#返回至强化界面/@main>\
 <> \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
 <>         <转移说明:请放入已强化和未强化的装备/FCOLOR=58>\ \
 <>                <已强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示1)>\
 <>               <未强化:/FCOLOR=69><$STR(S$显示2)>\ \ \
 <>         <小提示:推荐前期强化,后期能任意免费转移哦!/FCOLOR=229>\
 <>     <Imgex:9:304:306:304:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@main>       <Imgex:9:303:305:303:30:-48|146#<$STR(S$提示)>/@转移开始>
 
 
 
 
 [@转移开始]
 #IF
 CheckBoxItemCount 2 1
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \已强化框内没有目标装备!
 break
 #IF
 CheckBoxItemCount 3 1
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \未强化框内没有目标装备!
 break
 
 
 #act
 SetUpgradeItem 2
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 0
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 0
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 0
 CHANGECUSTOMITEMTEXT -1
 CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = 0
 UpDateBoxItem 2
 ;------------------开始转移
 SetUpgradeItem 3
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1a)> = <$STR(S$攻魔道)>
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2a)> = <$STR(S$攻魔道)>
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3a)> = <$STR(S$攻魔道)>
 CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 = <$STR(S$星级)>
 SENDMOVEMSG 0 253 255 50 1 玩家[<$USERNAME>]将【<$BOXITEM[2].NAME>】的星级转移到【<$BOXITEM[3].NAME>】,似乎更强大了哦!
 UpDateBoxItem 3
 ReturnBoxItem 2
 ReturnBoxItem 3
 goto @转移
 
 
 [@ItemOutBox1]
 #act
 goto @main
 
 
 [@ItemOutBox2]
 #act
 goto @转移
 [@ItemOutBox3]
 #act
 MOV S$显示2 <未放入目标装备/FCOLOR=151>
 goto @转移界面
 
 
 [@ItemIntoBox2]
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 0
 #ACT
 goto @0级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 1
 #ACT
 goto @1级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 2
 #ACT
 goto @2级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 3
 #ACT
 goto @3级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 4
 #ACT
 goto @4级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 5
 #ACT
 goto @5级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 6
 #ACT
 goto @6级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 7
 #ACT
 goto @7级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 8
 #ACT
 goto @8级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 9
 #ACT
 goto @9级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 10
 #ACT
 goto @10级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 11
 #ACT
 goto @11级转移
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[2].UPGRADECOUNT> 12
 #ACT
 goto @12级转移
 break
 
 
 
 
 [@ItemIntoBox3]
 #OR
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  5
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  10
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  11
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  15
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  19
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  22
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  23
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  24
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  26
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  30
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  62
 equal  <$BOXITEM[3].STDMODE>  64
 #ACT
 #ELSEACT
 UNALLOWITEMINTOBOX
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
 break
 
 
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[3].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1a 0
 MOV S$类型2a 1
 MOV S$类型3a 2
 #ELSEACT
 MOV S$类型1a 2
 MOV S$类型2a 3
 MOV S$类型3a 4
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[3].UPGRADECOUNT> 0
 #ACT
 MOV S$显示2 {<$BOXITEM[3].NAME>/FCOLOR=254}
 goto @转移界面
 #elseact
 UNALLOWITEMINTOBOX
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \目标装备必须是未强化的才可以哦!
 
 
 [@0级转移]
 #ACT
 UNALLOWITEMINTOBOX
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \此装备没有强化,无法操作!
 
 
 [@1级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 1
 MOV S$星级 1
 goto @转移界面
 
 
 [@2级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 
 
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 2
 MOV S$星级 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 goto @转移界面
 
 
 [@3级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 3
 MOV S$星级 3
 goto @转移界面
 
 
 [@4级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 4
 MOV S$星级 4
 goto @转移界面
 
 
 [@5级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 6
 MOV S$星级 5
 goto @转移界面
 
 
 [@6级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 8
 MOV S$星级 6
 goto @转移界面
 
 
 [@7级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 10
 MOV S$星级 7
 goto @转移界面
 
 
 [@8级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 12
 MOV S$星级 8
 goto @转移界面
 
 
 [@9级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 15
 MOV S$星级 9
 goto @转移界面
 
 
 [@10级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 20
 MOV S$星级 10
 goto @转移界面
 
 
 
 
 [@11级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 25
 MOV S$星级 11
 goto @转移界面
 
 
 [@12级转移]
 #if
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[2].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 MOV S$显示1 {<$BOXITEM[2].NAME>/FCOLOR=250}
 
 
 #IF
 #act
 MOV S$攻魔道 30
 MOV S$星级 12
 goto @转移界面
 [@升级0级]
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级0级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级0级a
 
 
 [@升级0级a]
 #if
 CHECKGAMEGOLD ? 50000
 CHECKITEM 朽木 5
 #act
 take 朽木 5
 GAMEGOLD - 50000
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 1
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到一星/FCOLOR=254>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 
 
 [@升级1级]
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级1级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级1级a
 
 
 [@升级1级a]
 #if
 CHECKGAMEGOLD ? 100000
 CHECKITEM 朽木 10
 #act
 take 朽木 10
 GAMEGOLD - 100000
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 2
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 2
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 2
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到二星/FCOLOR=254>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 
 
 
 
 [@升级2级]
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级2级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级2级a
 
 
 [@升级2级a]
 #if
 CHECKGAMEGOLD ? 200000
 CHECKITEM 朽木 20
 #act
 GAMEGOLD - 200000
 take 朽木 20
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 3
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 3
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 3
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到三星/FCOLOR=254>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 
 
 
 
 [@升级3级]
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级3级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级3级a
 
 
 [@升级3级a]
 #if
 CHECKGAMEGOLD ? 300000
 CHECKITEM 朽木 30
 #act
 take 朽木 30
 GAMEGOLD - 300000
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 4
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 4
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 4
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到四星/FCOLOR=254>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 
 
 
 
 [@升级4级]
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级4级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级4级a
 
 
 [@升级4级a]
 #if
 CHECKGAMEGOLD ? 400000
 CHECKITEM 朽木 40
 #act
 GAMEGOLD - 400000
 take 朽木 40
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 6
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 6
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 6
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到五星/FCOLOR=254>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 
 
 [@升级5级]
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级5级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级5级a
 
 
 [@升级5级a]
 #if
 ;CHECKGAMEDIAMOND ? 2000
 CHECKGAMEGOLD ? 600000
 CHECKITEM 朽木 60
 #act
 GAMEGOLD - 600000
 ;GAMEDIAMOND - 2000
 take 朽木 60
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 8
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 8
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 8
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到六星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 
 
 [@升级6级]
 #IF
 ;CHECKGAMEDIAMOND ? 3000
 CHECKGAMEGOLD ? 800000
 CHECKITEM 朽木 80
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 break
 
 
 
 
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级6级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级6级a
 
 
 [@升级6级a]
 #if
 RANDOM 2
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 3000
 GAMEGOLD - 800000
 take 朽木 80
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 10
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 10
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 10
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到七星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 break
 
 
 #if
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 3000
 take 朽木 80
 GAMEGOLD - 800000
 SetUpgradeItem 1
 
 
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
 break
 
 
 
 
 
 
 [@升级7级]
 #IF
 ;CHECKGAMEDIAMOND ? 4000
 CHECKGAMEGOLD ? 1000000
 CHECKITEM 朽木 100
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 break
 
 
 
 
 
 
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级7级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级7级a
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 [@升级7级a]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 #if
 RANDOM 4
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 4000
 take 朽木 100
 GAMEGOLD - 1000000
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 12
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 12
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 12
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到八星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 break
 
 
 
 
 #if
 #act
 take 朽木 100
 ;GAMEDIAMOND - 4000
 GAMEGOLD - 1000000
 SetUpgradeItem 1
 
 
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
 break
 
 
 
 
 
 
 
 
 [@升级8级]
 #IF
 ;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
 CHECKGAMEGOLD ? 2000000
 CHECKITEM 朽木 100
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 break
 
 
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级8级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级8级a
 
 
 [@升级8级a]
 #if
 RANDOM 5
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 15
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到九星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 break
 
 
 
 
 #if
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 SetUpgradeItem 1
 
 
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 MESSAGEBOX 强化失败,请继续努力!
 break
 
 
 
 
 
 
 [@升级9级]
 #IF
 ;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
 CHECKGAMEGOLD ? 2000000
 CHECKITEM 朽木 100
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 break
 
 
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级9级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级9级a
 
 
 [@升级9级a]
 #if
 RANDOM 6
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 break
 
 
 
 
 #if
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 15
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 15
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 15
 ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
 break
 
 
 
 
 [@保护升级9级]
 #IF
 ;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
 CHECKGAMEGOLD ? 2000000
 CHECKITEM 朽木 100
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 break
 
 
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @保护升级9级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @保护升级9级a
 
 
 [@保护升级9级a]
 #if
 RANDOM 3
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 take 幸运保护券 1
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 break
 
 
 
 
 #if
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 take 幸运保护券 1
 SetUpgradeItem 1
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!
 break
 
 
 
 
 [@升级10级]
 #IF
 ;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
 CHECKGAMEGOLD ? 2000000
 CHECKITEM 朽木 100
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 break
 
 
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级10级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级10级a
 
 
 [@升级10级a]
 #if
 RANDOM 8
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 break
 
 
 
 
 #if
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 20
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 20
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 20
 ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
 break
 
 
 
 
 [@保护升级10级]
 #IF
 ;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
 CHECKGAMEGOLD ? 2000000
 CHECKITEM 朽木 100
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 break
 
 
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @保护升级10级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @保护升级10级a
 
 
 [@保护升级10级a]
 #if
 RANDOM 4
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 take 幸运保护券 1
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十一星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 break
 
 
 
 
 #if
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 take 幸运保护券 1
 SetUpgradeItem 1
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!
 break
 
 
 
 
 
 
 
 
 [@升级11级]
 #IF
 ;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
 CHECKGAMEGOLD ? 2000000
 CHECKITEM 朽木 100
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 break
 
 
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @升级11级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @升级11级a
 
 
 [@升级11级a]
 #if
 RANDOM 10
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 break
 
 
 
 
 #if
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 25
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 25
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 25
 ChangeItemUpgradeCount -1 - 1
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,装备掉了一颗星!
 break
 
 
 
 
 [@保护升级11级]
 #IF
 ;CHECKGAMEDIAMOND ? 5000
 CHECKGAMEGOLD ? 2000000
 CHECKITEM 朽木 100
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \你的材料不足,无法强化!
 break
 
 
 #IF
 CheckContainsText |5| |<$BOXITEM[1].STDMODE>|
 #ACT
 MOV S$类型1 0
 MOV S$类型2 1
 MOV S$类型3 2
 goto @保护升级11级a
 #ELSEACT
 MOV S$类型1 2
 MOV S$类型2 3
 MOV S$类型3 4
 goto @保护升级11级a
 
 
 [@保护升级11级a]
 #if
 RANDOM 5
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 take 幸运保护券 1
 SetUpgradeItem 1
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型1)> = 30
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型2)> = 30
 CHANGEITEMADDVALUE -1 <$STR(S$类型3)> = 30
 CHANGEITEMUPGRADECOUNT -1 + 1
 SENDMOVEMSG 0 253 255 100 1 <玩家/FCOLOR=250><[<$USERNAME>]/FCOLOR=251><成功将/FCOLOR=250><[<$BOXITEM[1].NAME>]/FCOLOR=253><强化到十二星/FCOLOR=254><这是要屠杀的节奏吗?/FCOLOR=69>
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 break
 
 
 
 
 #if
 #act
 ;GAMEDIAMOND - 5000
 GAMEGOLD - 2000000
 take 朽木 100
 take 幸运保护券 1
 SetUpgradeItem 1
 UpDateBoxItem 1
 ReturnBoxItem 1
 goto @main
 MESSAGEBOX 很遗憾!强化失败,在幸运保护券的保护下此次升级不掉星!
 break
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 [@ItemIntoBox1]
 #OR
 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  5
 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  10
 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  11
 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  15
 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  19
 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  22
 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  23
 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  24
 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  26
 ;equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  30
 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  62
 equal  <$BOXITEM[1].STDMODE>  64
 #act
 goto @等级检测
 #ELSEACT
 UNALLOWITEMINTOBOX
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \此类物品无法进行强化!
 BREAK
 
 
 [@等级检测]
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 0
 #ACT
 goto @0级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 1
 #ACT
 goto @1级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 2
 #ACT
 goto @2级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 3
 #ACT
 goto @3级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 4
 #ACT
 goto @4级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 5
 #ACT
 goto @5级
 break
 
 
 
 
 
 
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 6
 #ACT
 goto @6级
 break
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 7
 #ACT
 goto @7级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 8
 #ACT
 goto @8级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9
 CHECKITEM 幸运保护券 1
 #ACT
 MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用               \  @保护9级 @9级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 9
 #ACT
 goto @9级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10
 CHECKITEM 幸运保护券 1
 #ACT
 MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用               \  @保护10级 @10级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 10
 #ACT
 goto @10级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11
 CHECKITEM 幸运保护券 1
 #ACT
 MESSAGEBOX 【提示】\ \检测到您背包中有幸运保护券,您要使用幸运保护券升级吗?\ \使用幸运保护券升级可提高成功率,并且失败也不掉星\ \点击确定则使用,取消则不使用               \  @保护11级 @11级
 break
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 11
 #ACT
 goto @11级
 break
 
 
 
 
 
 
 #IF
 EQUAL <$BOXITEM[1].UPGRADECOUNT> 12
 #ACT
 UNALLOWITEMINTOBOX
 MESSAGEBOX 操作失败:\ \最高强化+12星,无法继续强化!
 break
 
 
 
 
 
 
 [@0级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*5+元宝50000/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3   <(成功几率100%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(1)/FCOLOR=250>
 MOV S$跳转 升级0级
 MOV S$提示 点击开始强化吧!
 GOTO @界面
 BREAK
 
 
 [@1级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*10+元宝10W/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3   <(成功几率95%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(2)/FCOLOR=250>
 MOV S$跳转 升级1级
 MOV S$提示 点击开始强化吧!
 GOTO @界面
 BREAK
 
 
 [@2级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*20+元宝20W/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3   <(成功几率93%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(3)/FCOLOR=250>
 MOV S$跳转 升级2级
 MOV S$提示 点击开始强化吧!
 GOTO @界面
 BREAK
 
 
 [@3级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*30+元宝30W/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3   <(成功几率90%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(4)/FCOLOR=250>
 MOV S$跳转 升级3级
 MOV S$提示 点击开始强化吧!
 GOTO @界面
 BREAK
 
 
 [@4级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*40+元宝40W/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3   <(成功几率85%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(6)/FCOLOR=250>
 MOV S$跳转 升级4级
 MOV S$提示 点击开始强化吧!
 GOTO @界面
 BREAK
 
 
 [@5级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*60+元宝60W/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3   <(成功几率80%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(8)/FCOLOR=250>
 MOV S$跳转 升级5级
 MOV S$提示 点击开始强化吧!
 GOTO @界面
 BREAK
 
 
 [@6级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*80+元宝80W/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3  <(成功几率70%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(10)/FCOLOR=250>
 MOV S$跳转 升级6级
 MOV S$提示 点击开始强化吧!
 GOTO @界面
 BREAK
 
 
 [@7级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝100W/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3  <(成功几率50%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(12)/FCOLOR=250>
 MOV S$跳转 升级7级
 MOV S$提示 点击开始强化吧!
 GOTO @界面
 BREAK
 
 
 [@8级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到3星套,6星套,9星套,12星套均触发不同超强属性/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3  <(成功几率30%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(15)/FCOLOR=250>
 MOV S$跳转 升级8级
 MOV S$提示 点击开始强化吧!
 GOTO @界面
 BREAK
 
 
 [@9级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3  <(成功几率25%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250>
 MOV S$跳转 升级9级
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 [@保护9级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W+幸运保护券/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3  <(保护券成功几率50%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(20)/FCOLOR=250>
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 [@10级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3  <(成功几率20%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250>
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 [@保护10级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W+幸运保护券/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3  <(保护券成功几率40%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(25)/FCOLOR=250>
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 [@11级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3  <(成功几率15%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250>
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 [@保护11级]
 #ACT
 MOV S$条件  <强化条件:朽木*100+元宝200W+幸运保护券/FCOLOR=58>
 MOV S$显示1  <装备强化到12星套触发超级属性![使用幸运保护券可提高成功率]/FCOLOR=253>
 MOV S$显示2  <强化属性增加如下:/FCOLOR=253>
 MOV S$显示3  <(保护券成功几率30%)/FCOLOR=250>
 MOV S$显示4  <攻击+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <魔法+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250> <道术+/FCOLOR=249><(30)/FCOLOR=250>
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