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[GOM引擎]补丁读取规则功能的讲解

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发表于 2023-10-27 19:08:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
[GOM引擎]补丁读取规则功能的讲解



补丁读取规则

功能:补丁读取规则
格式:Resources目录
说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。


例:
优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。
优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。

增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改
增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)
增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)
增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)
增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)

增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始

改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始

增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000

增加支持:
武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
衣服放在\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil




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发表于 2023-11-20 18:33:01 | 显示全部楼层
比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。
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发表于 2023-11-20 19:02:35 | 显示全部楼层
感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。
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发表于 2023-11-20 23:26:07 | 显示全部楼层
感谢站长分享开区一条龙教程,新手能学习到很多知识。
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发表于 2023-11-21 05:01:12 | 显示全部楼层
感谢楼主提供这么好的论坛!
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发表于 2023-11-21 05:01:12 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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发表于 2023-11-21 10:29:43 | 显示全部楼层
谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 2023-11-21 14:09:14 | 显示全部楼层
感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。
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发表于 2023-11-21 19:11:32 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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发表于 2023-11-22 01:05:58 | 显示全部楼层
很多架设问题在这里可以找到,真是太好啦。
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