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铁血引擎设置怪物的物理攻击特效方法说明

 火... [复制链接]
发表于 2023-9-8 10:53:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
铁血引擎设置怪物的物理攻击特效方法说明
d1.png
格式:SetHitMode 编号 开始图片号/图片库号/图片数量:空图片数量/是否有方向(0/2)/坐标X/坐标Y
说明:编号取值为1~5,每个怪物最多可有5组物理特效,是否有方向(0/2)有3个模式分别是0=无方向魔法,1=16方向魔法,2=8方向魔法
注意:如果没有空图片或是没有方向的魔法技能:空图片数量这个参数可省略
===============================================================================
例子1:我们给怪物的第一个物理攻击编号配1个有方向性的攻击,就用战士的烈火
战士的烈火攻击,在Magic.wil的3480号图片开始,那么
开始图片号=3480
图片库为Magic.wil,对应的编号查素材库编号表,为27
图片数量=10,这里为什么为10,是因为第一个方向图片起始号为3480,第二个方向的图片起始号为3490,3490-3480=10
(注意,有方向的效果都这样计算图片数量)
是否有方向:该攻击特效是分方向的,取值=1
有方向性的效果,一般坐标X,坐标Y都设为0
所以脚本如下:
SetHitMode 1 3480/27/10/1/0/0

===============================================================================
例子2:再配第二个动作,该动作不分方向,使用抗拒火环的特效
该组图片位于Magic.wil,900号开始
图片起始号=900
对应的Magic.wil的素材库编号=27
图片数量=6,不分方向的技能效果,图片数量就为实际数量,注意与有方向性技能效果的计算区别
是否有方向=0,不分方向
坐标X,坐标Y就要调整了。具体可以根据你的要求,这里X坐标我设为0,Y坐标设为50,这个效果显示在怪物脚底;如果要向上移动图片,则Y坐标为负
脚本如下:
  SetHitMode 2 900/27/6/0/0/50




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发表于 2023-11-20 18:25:33 | 显示全部楼层
开传奇一条龙不求人,自己学习架设。
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发表于 2023-11-20 21:38:44 | 显示全部楼层
感谢楼主提供这么好的论坛!
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发表于 2023-11-21 02:04:06 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 2023-11-21 04:06:56 | 显示全部楼层
感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。
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发表于 2023-11-21 09:28:19 | 显示全部楼层
谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 2023-11-21 10:38:02 | 显示全部楼层
很多架设问题在这里可以找到,真是太好啦。
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发表于 2023-11-21 13:13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-21 16:21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-21 16:37:58 | 显示全部楼层
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