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上一篇:GOM引擎不显示装备内容 传奇鼠标放装备上不显示属性怎么解决?下一篇:传奇版本能离线触发吗?188M2引擎离线触发的方法讲解| 烧酒;60;0;1;0;0;0;1235;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5; 
 翔天处可招募(战士)卧龙英雄
 辰星处可招募(法师)卧龙英雄
 影月处可招募(道士)卧龙英雄
 
 @@Bu---NPC标识
 @PlayDrink--斗酒
 
 
 ;创建英雄,CREATE 2 1 TRUE 使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄
 
 
 GET --取回英雄
 [@Get]
 #if
 #act
 Get
 ;取回英雄
 
 ;在QFunction.txt下增加如下脚本
 [@GetBak]
 取回英雄失败,你已带了一位英雄了
 
 [@GetOk]
 取回英雄成功
 
 [@DeleteOK]
 删除英雄成功
 
 [@DeleteFail]
 删除英雄失败
 
 
 [@DelMy]--删除英雄
 #ACT
 DELETE
 [@NotHave]
 你没有英雄。\ \
 <噢,也许是我记错了/@exit>
 [@LogOutFirst]
 请将英雄设置下线!在来找我吧!\
 \
 <好的/@exit>
 [@DeleteOK]
 既然你请我喝酒了,那我就答应你的要求。\
 我会尽快把你的英雄送回山庄的\\
 <那谢谢你了/@exit>
 
 
 
 
 (设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)
 只对最后一次使用PLAYDRINKMSG命令中的链接有效
 
 ;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月)
 ;脚本命令(打开比酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:辰星,2:影月) DRINK
 ;关闭对话框(包括请酒和比酒) CLOSEDRINK
 
 
 //判断身上是否有英雄
 //格式:HAVE TRUE 带TRUE参数代码,判断是否有卧龙英雄,不带表示判断是否有白日门英雄
 
 
 存英雄,将主人的英雄名变量清空,(还需个变量来控制),达到不能召唤英雄的目的
 身上有英雄,就不能再取出,只能存
 
 存英雄的时候 英雄必须要在线,成功后,英雄退出,再召唤英雄,没有提示,
 存时,英雄不在线,提示 你身边空无一人
 
 [~PlayDrink_Ok]----存放成功,处理NPC对话框
 #if
 #act
 CLOSEDRINK---关闭喝,大致意思
 
 [~PlayDrink_Not]----没有英雄提示
 #if
 #act
 CLOSEDRINK
 PLAYDRINKMSG 1 你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\
 
 [~PlayDrink_Begin]---英雄不在线,提示
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 你你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@Save>
 
 取回英雄:
 (有两个英雄时)玩家身上有一个英雄,则需要把英雄寄放,才能取回,
 (1个英雄时)
 
 
 [~PlayDrink_GetFail]
 你的能力有限,只能带领一位英雄在法码大陆历练.
 如果你想带领另一位英雄,你可以先将身边的英雄安顿在我们这里.
 
 
 
 英雄类型:(人物数据Data.btEF 0--白日门英雄 1--卧龙英雄)
 
 
 领取卧龙英雄:
 当玩家身上有英雄时,则不能进行领取卧龙英雄,必须存了当前的白日门英雄才能领取.
 
 
 [~PlayDrink_NpcWil]-----NPC赢
 [~PlayDrink_PlayWil]----玩家赢
 
 [~PlayDrink_SelfToNpc]---玩家给NPC喝
 [~PlayDrink_SelfToSelf]--玩家自己喝
 [~PlayDrink_NpcToSelf]---NPC给玩家喝
 [~PlayDrink_NpcToNpc]----NPC自己喝
 
 [~PlayDrink_Dogfall]
 #if
 #act
 PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
 PLAYDRINKMSG 2 来就来!
 
 [~PlayDrink_Self_Drunk]--玩家喝醉
 [~PlayDrink_Npc_Drunk]---NPC喝醉
 
 [~PlayDrink_Npc_Loss]----斗酒结果(玩家胜,玩家可以进入一步)
 [~PlayDrink_Self_Loss]---斗酒结果(玩家输)
 
 [~PlayDrink_Already]--已请过酒
 [~PlayDrink_Already_Not]--已请过酒,没有英雄的提示
 [~PlayDrink_Already_Begin]--已请过酒,重新存英雄的提示
 
 斗酒的规则:
 双方猜拳胜者,将有权选择桌上的一坛酒,让双方中的任意一人饮下,并会根据这坛酒的酒精浓度,在酒槽中相应显示
 在桌面上的酒全部饮完后,且在双方均没有喝醉(不超过酒槽红线)的情况下,如你酒槽内的酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。
 一坛酒分到桌上六个酒坛的时候,倒的酒有多有少,所以喝下时增长的酒值也有所不同。
 
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