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 任务介绍:<10个>任务为一轮,次数越高奖励越丰厚!(会员双倍)\
 <领取任务/@领取任务> <领取奖励/@领取奖励>\ \
 <返回首页[url=]/@main>\[/url]
 [@领取任务]
 ;#IF
 ;CHECKVAR HUMAN RWGS = <$HUMAN(RWGS)> ;检测是不是有没完成的任务
 #ACT
 goto @取消任务 ;如果没完成回到当前任务。
 set [038] 0
 set [039] 0
 set [040] 0
 set [041] 0
 set [042] 0
 set [043] 0
 set [044] 0
 set [045] 0
 set [046] 0
 set [047] 0
 set [048] 0
 set [049] 0
 set [050] 0
 set [051] 0
 set [052] 0
 set [053] 0
 set [054] 0
 set [055] 0
 set [056] 0
 set [057] 0
 set [058] 0
 set [059] 0
 set [060] 0
 set [061] 0
 set [062] 0
 set [063] 0
 set [064] 0
 set [065] 0
 set [038] 0
 set [051] 0
 set [039] 0
 set [073] 0
 set [069] 0
 set [074] 0
 set [070] 0
 set [066] 0
 set [075] 0
 set [071] 0
 set [067] 0
 set [076] 0
 set [072] 0
 set [068] 0
 [@任务开始吧]
 #ACT
 MOV D10 1 80
 GOTO @随机任务
 
 [@随机任务]
 #ACT
 MOVR D10 1 80
 GOTO @RENWU
 [@RENWU]
 #IF
 EQUAL D10 1
 #say
 当立第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重武器店>诰诉<五金店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 2
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重服装店>诰诉<张老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 3
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重头盔店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 4
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重戒指店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 5
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重手镯店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 6
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重项链店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 7
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重彩票员>诰诉<彩票员>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 8
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重杂货店>诰诉<刘老根>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 9
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇安家布店>诰诉<服装店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 10
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇卫家店>诰诉<店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 11
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇手钸店>诰诉<戒指老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 11
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇手钸店>诰诉<戒指老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 12
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇手钸店>诰诉<手镯老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 13
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇项链店>诰诉<项链店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 14
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇书店>诰诉<书店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 15
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<新人村杂货店>诰诉<杂货店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 16
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<新人村武器店>诰诉<武器店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 17
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<新人村衣服店>诰诉<衣服店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 18
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<新人村仓库>诰诉<仓库老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 19
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇杂货店>诰诉<刘老根>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 20
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇夏家店>诰诉<夏家店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 21
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门服装店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 21
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门服装店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 22
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门武器店>诰诉<武器老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 23
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门首饰店>诰诉<首饰店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 24
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门药店>诰诉<药店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 25
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门药剂师>诰诉<药剂师>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 26
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门杂货铺>诰诉<杂货铺老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 27
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门仓库>诰诉<仓库老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 28
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷杂货店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 29
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷铁匠店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 30
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷书店>诰诉<学者>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 31
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷药店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 32
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷铁匠店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 33
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷首钸店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 33
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷首钸店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 34
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷衣服店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 35
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷仓库>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 36
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷修理店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 37
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<魔龙城杂货店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 38
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<魔龙城药店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 39
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<魔龙城武器店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 40
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<魔龙城首试店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 41
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重书店>参加科举考试!\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 42
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<幽明涧>消灭<白骨骷髅头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 43
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<恶虫谷>消灭白<大青虫头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 set [038] 0
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 44
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<野独穴>消灭白<公猪头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 45
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<幽明涧>消灭白<干尸鬼头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 46
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<野独穴>消灭白<母猪头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 set [051] 0
 close
 break
 #IF
 equal D10 47
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<恶虫谷>消灭白<双钳巨虫头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 set [039] 0
 close
 break
 #IF
 equal D10 48
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<野独穴>消灭白<变异种猪头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 49
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<恶虫谷>消灭白<变巨型花甲虫头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 set [040] 0
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 50
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<幽明涧>消灭白<铁链鬼王头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 51
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<蝙蝠洞穴>消灭白<毒飞蛾头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 52
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<盘丝洞>消灭白<小蜘蛛头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 53
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<五龙窟>消灭白<幼龙头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 54
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<盘丝洞>消灭白<大蜘蛛头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 55
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<五龙窟>消灭白<闪电龙头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 56
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<蝙蝠洞穴>消灭白<幼蝙蝠头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 57
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<盘丝洞>消灭白<毒蜘蛛头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 58
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<蝙蝠洞穴>消灭白<巨毒蝙蝠头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 59
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<五龙窟>消灭白<四脚龙头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 60
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿>消灭白<恶魔战士头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 61
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<巨人山谷>消灭白<灰巨人头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 62
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<圣地>消灭白<圣地弓手头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 63
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<巨人山谷>消灭白<变异巨人头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 64
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿>消灭白<恶魔法老头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 65
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<圣地>消灭白<圣地骑士头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 66
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<恶魔地道>消灭白<恶魔法师头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 67
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<圣地>消灭白<圣地力士头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 68
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<巨人山谷>消灭白<双头巨人头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 69
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<轩辕神庙>消灭白<独眼虫头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 70
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<黑暗城堡>消灭白<黑暗绿怪头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 71
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿>消灭白<神殿骑士头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 72
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<黑暗城堡>消灭白<黑暗飞侠头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 73
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿>消灭白<神殿将军头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 74
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<轩辕神庙>消灭白<神庙恶虫头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 75
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<黑暗城堡>消灭白<黑暗力士头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 76
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿>消灭白<神殿卫士头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 set [071] 0
 close
 break
 #IF
 equal D10 77
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<轩辕神庙>消灭白<神庙蜥蜴头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 equal D10 78
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<黑暗城堡>消灭白<黑暗将军头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 79
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿>消灭白<神殿恶魔头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 equal D10 80
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<轩辕神庙>消灭白<神庙白虎头领>一只\ \
 <我这就去/@接受任务>
 #ACT
 close
 break
 [@取消任务]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 1
 #say
 当立第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重武器店>诰诉<五金店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 2
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重服装店>诰诉<张老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 3
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重头盔店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 4
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重戒指店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 5
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重手镯店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 6
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重项链店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 7
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重彩票员>诰诉<彩票员>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 8
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重杂货店>诰诉<刘老根>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 9
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇安家布店>诰诉<服装店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 10
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇卫家店>诰诉<店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 11
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇手钸店>诰诉<戒指老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 11
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇手钸店>诰诉<戒指老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 12
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇手钸店>诰诉<手镯老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 13
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇项链店>诰诉<项链店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 14
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇书店>诰诉<书店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 15
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<新人村杂货店>诰诉<杂货店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 16
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<新人村武器店>诰诉<武器店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 17
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<新人村衣服店>诰诉<衣服店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 18
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<新人村仓库>诰诉<仓库老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 19
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇杂货店>诰诉<刘老根>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 20
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<比奇夏家店>诰诉<夏家店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 21
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门服装店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 21
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门服装店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 22
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门武器店>诰诉<武器老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 23
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门首饰店>诰诉<首饰店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 24
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门药店>诰诉<药店老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 25
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门药剂师>诰诉<药剂师>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 26
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门杂货铺>诰诉<杂货铺老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 27
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<白日门仓库>诰诉<仓库老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 28
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷杂货店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 29
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷铁匠店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 30
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷书店>诰诉<学者>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 31
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷药店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 32
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷铁匠店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 33
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷首钸店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 33
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷首钸店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 34
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷衣服店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 35
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷仓库>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 36
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<封魔谷修理店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 37
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<魔龙城杂货店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 38
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<魔龙城药店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 39
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<魔龙城武器店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 40
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<魔龙城首试店>诰诉<老板>,他订购的材料以经到了!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 41
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 找到<盟重书店>参加科举考试!\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 42
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<幽明涧>消灭<白骨骷髅头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 43
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<恶虫谷>消灭白<大青虫头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 44
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<野独穴>消灭白<公猪头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 45
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<幽明涧>消灭白<干尸鬼头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 46
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<野独穴>消灭白<母猪头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 47
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<恶虫谷>消灭白<双钳巨虫头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 48
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<野独穴>消灭白<变异种猪头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 49
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<恶虫谷>消灭白<变巨型花甲虫头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 set [040] 0
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 50
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<幽明涧>消灭白<铁链鬼王头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 51
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<蝙蝠洞穴>消灭白<毒飞蛾头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 52
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<盘丝洞>消灭白<小蜘蛛头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 53
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<五龙窟>消灭白<幼龙头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 54
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<盘丝洞>消灭白<大蜘蛛头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 55
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<五龙窟>消灭白<闪电龙头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 56
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<蝙蝠洞穴>消灭白<幼蝙蝠头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 57
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<盘丝洞>消灭白<毒蜘蛛头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 58
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<蝙蝠洞穴>消灭白<巨毒蝙蝠头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 59
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<五龙窟>消灭白<四脚龙头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 60
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿>消灭白<恶魔战士头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 61
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<巨人山谷>消灭白<灰巨人头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 62
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<圣地>消灭白<圣地弓手头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 63
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<巨人山谷>消灭白<变异巨人头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 64
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿>消灭白<恶魔法老头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 65
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<圣地>消灭白<圣地骑士头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 66
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<恶魔地道>消灭白<恶魔法师头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 67
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<圣地>消灭白<圣地力士头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 68
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<巨人山谷>消灭白<双头巨人头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 69
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<轩辕神庙>消灭白<独眼虫头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 70
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<黑暗城堡>消灭白<黑暗绿怪头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 71
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿>消灭白<神殿骑士头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 72
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<黑暗城堡>消灭白<黑暗飞侠头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 73
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿二>消灭白<神殿将军头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 74
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<轩辕神庙>消灭白<神庙恶虫头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 75
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<黑暗城堡>消灭白<黑暗力士头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 76
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿>消灭白<神殿卫士头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 77
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<轩辕神庙>消灭白<神庙蜥蜴头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 78
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<黑暗城堡>消灭白<黑暗将军头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 79
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<日月神殿>消灭白<神殿恶魔头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 80
 #say
 当前第<$HUMAN(RWCS)>个任务:\ \
 去<轩辕神庙>消灭白<神庙白虎头领>一只\ \
 <太难了我想取消任务!/@我要取消任务>
 #ACT
 close
 break
 #elseact
 goto @任务开始吧
 [@我要取消任务]
 取消当前任务消耗<10点战绩>!并且会清空当前任务次数!\ \
 你确定要取消吗?\ \
 <确定取消/@确定取消它>
 [@确定取消它]
 #IF
 CHECKGAMEPOINT > 9
 #ACT
 GAMEPOINT - 10
 MOV HUMAN RWGS 0
 SAVEVAR HUMAN RWGS ..\QuestDiary\数据文件\RWGSSave.txt
 MOV HUMAN RWCS 0
 SAVEVAR HUMAN RWCS ..\QuestDiary\数据文件\RWCSSave.txt
 #say
 任务取消成功!扣除你10点战绩!
 #elseact
 MESSAGEBOX 你的战绩不够,不能取消任务!
 [@接受任务]
 #ACT
 MOV HUMAN RWGS <$STR(D10)> ;加入任务列表
 SAVEVAR HUMAN RWGS ..\QuestDiary\数据文件\RWGSSave.txt
 CALCVAR HUMAN RWCS + 1 ;任务个数
 SAVEVAR HUMAN RWCS ..\QuestDiary\数据文件\RWCSSave.txt
 Close
 [@领取奖励]
 #IF
 CHECKVAR HUMAN RWCS = 10
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 888888
 #act
 MOV HUMAN RWCS 0
 SAVEVAR HUMAN RWCS ..\QuestDiary\数据文件\RWCSSave.txt
 GAMEPOINT + 5
 CREDITPOINT + 4
 ChangeNationCredit + 10
 CHANGEEXP + 20000000
 MOV HUMAN RWGS 0
 SAVEVAR HUMAN RWGS ..\QuestDiary\数据文件\RWGSSave.txt
 GuildNoticeMsg 255 47 恭喜玩家%s完成一轮国家任务,得到战绩5点.荣誉10点.经验2000W,声望4点!
 #CALL [\\封号系统\封号.txt] @封号设置
 close
 #ELSEACT
 MOV D9 1 10
 GOTO @随机奖品
 [@随机奖品]
 #if
 CHECKVAR HUMAN RWGS = 888888
 #ACT
 MOVR D9 1 10
 GOTO @jlwomen
 MOV HUMAN RWGS 0
 SAVEVAR HUMAN RWGS ..\QuestDiary\数据文件\RWGSSave.txt
 #elseact
 MESSAGEBOX 请先完成任务后才可以得到奖励!!
 [@jlwomen]
 #IF
 EQUAL D9 1
 #ACT
 CHANGEEXP + 1000000
 CREDITPOINT + 1
 ChangeNationCredit + 1
 MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验1000000\荣誉增加一点,声望一点\再接再励
 MOV HUMAN RWGS 0
 close
 break
 #IF
 EQUAL D9 2
 #ACT
 CHANGEEXP + 3000000
 GAMEDIAMOND + 6
 MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验3000000\金钢石4个\再接再励
 MOV HUMAN RWGS 0
 close
 break
 
 #IF
 EQUAL D9 3
 #ACT
 CHANGEEXP + 1000000
 give 聚灵珠(小) 1
 MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验1000000\聚灵珠(小)\再接再励
 MOV HUMAN RWGS 0
 close
 break
 #IF
 EQUAL D9 4
 #ACT
 CHANGEEXP + 5000000
 give 双倍经验卷 1
 MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验5000000\双倍经验卷\再接再励
 MOV HUMAN RWGS 0
 close
 break
 #IF
 EQUAL D9 5
 #ACT
 CHANGEEXP + 8000000
 give 檀木宝箱 1
 MOV HUMAN RWGS 0
 MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验5000000\檀木宝箱\再接再励
 break
 #IF
 EQUAL D9 6
 #ACT
 CHANGEEXP + 6000000
 give 檀木宝箱 1
 MOV HUMAN RWGS 0
 MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验6000000\赤铜宝箱\再接再励
 close
 break
 #IF
 EQUAL D9 7
 #ACT
 CHANGEEXP + 5000000
 give 白银宝箱 1
 MOV HUMAN RWGS 0
 MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验5000000\白银宝箱\再接再励
 close
 break
 #IF
 EQUAL D9 8
 #ACT
 CHANGEEXP + 5000000
 give 初级宝石 1
 MOV HUMAN RWGS 0
 MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验5000000\初级宝石\再接再励
 close
 break
 #IF
 EQUAL D9 8
 #ACT
 CHANGEEXP + 3000000
 give 中级宝石 1
 MOV HUMAN RWGS 0
 MESSAGEBOX 领取奖励成功\得到:经验3000000\中级宝石\再接再励
 close
 break
 #elseact
 MESSAGEBOX 请先接受任务\完成任务后才可以得到奖励
 }
 
    版权声明
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