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传奇版本使用无限蜂插件HOOK攻击魔法伤害参考说明

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发表于 2023-4-28 15:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
HOOK攻击魔法伤害说明

HOOK攻击伤害

WXFHookAttack

此命令只针对物理攻击回调,不支持假人

参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)

参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)

参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)

参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)

物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@WXFHookAttack] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现WXFHook

开启例子:



[@Login]


#IF
#ACT

WXFHookAttack 1 50 51 52

;1 设置开启回调

;50 攻击对象类型存储在N50变量里

;51 技能ID存储在N51变量里

;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害

关闭例子:

WXFHookAttack 0

------------------------------------------------------------

HOOK魔法攻击伤害

WXFHookMagic

此命令只针对魔法攻击回调,不支持假人

参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)

参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)

参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)

参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)

魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@WXFHookMagic] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现WXFHook

开启例子:



[@Login]
#IF
#ACT

WXFHookMagic 1 50 51 52

;1 设置开启回调

;50 攻击对象类型存储在N50变量里

;51 技能ID存储在N51变量里

;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害

关闭例子:

WXFHookMagic 0

------------------------------------------------------------------

HOOK被物理攻击伤害

WXFHookStruck

此命令只针对人物被物理攻击后回调,不支持假人

参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)

参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)

参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)

参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)

被物理攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@WXFHookStruck] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现WXFHook

开启例子:



[@Login]
#IF
#ACT

WXFHookStruck 1 50 51 52

;1 设置开启回调

;50 攻击对象类型存储在N50变量里

;51 技能ID存储在N51变量里

;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害

关闭例子:

WXFHookStruck 0

-----------------------------------------------------------


HOOK被魔法攻击伤害

WXFHookMagicStruck

此命令只针对人物被魔法攻击后回调,不支持假人

参数1=开关状态(1:回调 0:不回调)

参数2=攻击对象类型(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,0为人物,1为英雄,大于1的都是怪物等)

参数3=技能ID(使用N变量存储,这里填写0~99)

参数4=攻击伤害(使用N变量存储,这里填写数字0~99,不需要填N,修改此N变量可以实现最终伤害修改)

被魔法攻击后伤害触发 [QFunction-0.txt] 脚本内, [@WXFHookMagicStruck] 字段,需要在此字段进行N伤害变量修改方可实现HOOK

开启例子:


[@Login]
#IF
#ACT

WXFHookMagicStruck 1 50 51 52


;1 设置开启回调

;50 攻击对象类型存储在N50变量里

;51 技能ID存储在N51变量里

;52 攻击伤害存储在N52里,触发的时候修改此变量可以控制伤害


关闭例子:


WXFHookMagicStruck 0
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