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上一篇:传奇游戏排行榜脚本制作方法下一篇:传奇在线泡点功能脚本详解| 使用说明:烧酒的StdMode=60 斗酒规则:斗酒时NPC和人物的醉酒度不超过红线,并且NPC的醉酒度大于人物,那么玩家获胜.
 
 
 (@@Bu @PlayDrink)
 [@main]
 <请酒$寄放英雄/@Drink>\
 <取回英雄/@Get>\
 <创建英雄/@@bu>\
 <比酒/@PlayDrink>\
 ;------------------------------比酒段开始-------------------------------------------------------------------
 [@PlayDrink]
 请把酒放上去.
 ;成功提交烧酒触发该段
 [~PlayDrink_Game]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一\部分,让我看看你的表现吧.
 PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪你\喝爽了!
 ;脚本命令(设置比酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#SAY一样)
 OPENPLAYDRINK 1 影月 DRINK
 ;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星) DRINK
 ;玩家喝醉了
 [~PlayDrink_Self_Drunk]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 没看盛大,不知道盛大讲了什么!
 PLAYDRINKMSG 2 盛大太绝,想输想醉都难.....!
 ;NPC喝醉了
 [~PlayDrink_Npc_Drunk]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
 PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\ \<我下次再来/@CloseDrink>
 [@CloseDrink]
 #IF
 #ACT
 CLOSEDRINK
 ;关闭对话框
 
 ;NPC输了
 [~PlayDrink_Npc_Loss]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
 PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@Cr>!
 [@Cr]
 <创建英雄/@@bu>\
 ;玩家输了
 [~PlayDrink_Self_Loss]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 嘿嘿,年轻人,想让我帮忙,就继续拿酒来吧!
 PLAYDRINKMSG 2 唉...
 ;玩家让NPC喝酒
 [~PlayDrink_SelfToNpc]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 好!
 PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!
 ;玩家让玩家喝酒
 [~PlayDrink_SelfToSelf]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 ……
 PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!
 ;NPC让玩家喝酒
 [~PlayDrink_NpcToSelf]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
 PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!
 ;NPC让NPC喝酒
 [~PlayDrink_NpcToNpc]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
 PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
 ;划拳平局
 [~PlayDrink_Dogfall]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧.
 PLAYDRINKMSG 2 来就来!
 ;划拳NPC赢
 [~PlayDrink_NpcWil]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了.
 PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你.
 ;划拳玩家赢
 [~PlayDrink_PlayWil]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 真倒霉,我就不信赢不了你,\赶紧选择一坛吧,别犹豫了.
 PLAYDRINKMSG 2 这坛酒给谁喝好呢?
 ;------------------------------比酒段结束-------------------------------------------------------------------
 ;------------------------------招第二个英雄开始,其实跟以前的差不多,就是创建英雄命令多加个参数-------------
 [@@bu]
 ;此处必须加延时
 #ACT
 DELAYCALL 1 $CREATE
 [$CREATE]
 <男战士/@CREATE_WARR_MAN> <女战士/@CREATE_WARR_WOM>\
 <男法师/@CREATE_WIZA_MAN> <女法师/@CREATE_WIZA_WOM>\
 <男道士/@CREATE_TAOS_MAN> <女道士/@CREATE_TAOS_WOM>\
 ;创建英雄,使用方法跟原来的一样,只是后面加个参数TRUE,代表为创建第二个英雄
 [@CREATE_WARR_MAN]
 #ACT
 CREATE 0 0 TRUE
 [@CREATE_WARR_WOM]
 #ACT
 CREATE 0 1 TRUE
 [@CREATE_WIZA_MAN]
 #ACT
 CREATE 1 0 TRUE
 [@CREATE_WIZA_WOM]
 #ACT
 CREATE 1 1 TRUE
 [@CREATE_TAOS_MAN]
 #ACT
 CREATE 2 0 TRUE
 [@CREATE_TAOS_WOM]
 #ACT
 CREATE 2 1 TRUE
 
 [@Createing]
 系统正在接受申请,请稍候……\
 <关闭/@exit>
 [@Have]
 您已经有英雄了.\
 <关闭/@exit>
 [@SetName]
 请先给您的英雄取名字.\
 <关闭/@exit>
 ;------------------------------招英雄结束-------------------------------------------------------------------
 
 ;------------------------------请酒/寄存英雄开始-------------------------------------------------------------------
 [@Drink]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 酒意需要品味,生命的动人之处常会在不经意\之间显现.我们在小酌中慢慢体会吧.
 PLAYDRINKMSG 2 小提示:请将包裹栏中的酒放至酒碟上.
 ;脚本命令(设置请酒显示内容) PLAYDRINKMSG 消息位置(1[上面],2[下面]) 消息内容(跟#say一样)
 OPENPLAYDRINK 1 影月
 ;脚本命令(打开请酒界面) OPENPLAYDRINK 人物头像(0,1,2) 人物名称(0:翔天,1:影月,2:辰星)
 
 ;请酒成功后触发该段
 [~PlayDrink_Ok]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 天道自然,在自然之中追寻平衡本百易事,但\这酒令我有了一些顿悟.\<寄放英雄/@Save>
 [@Save]
 #IF
 #ACT
 SAVE
 ;寄存英雄
 //寄存英雄成功
 [~PlayDrink_Ok]
 #IF
 #ACT
 CLOSEDRINK
 ;关闭请酒对话框
 [~PlayDrink_Not]
 #IF
 #ACT
 CLOSEDRINK
 MessageBox 你没有可寄存的英雄
 [~PlayDrink_Begin]
 #IF
 #ACT
 PLAYDRINKMSG 1 你身边并没有可寄存的英雄.\<重新寄放英雄/@Save>
 ;------------------------------请酒/寄存英雄结束-------------------------------------------------------------------
 
 ;------------------------------取回英雄开始-------------------------------------------------------------------
 [@Get]
 #IF
 #ACT
 Get
 ;取回英雄
 
 ;在QFunction.txt下增加如下脚本
 [@GetBak]
 取回英雄失败,你已带了一位英雄了!
 [@GetOk]
 取回英雄成功.
 
 
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