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传奇引擎无限蜂插件怪物爆率透视使用说明

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发表于 2023-4-10 14:36:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物爆率透视使用说明


爆率透视命令:WXFSeeDrop
参数1:范围
参数2:数据保留时间,单位分钟

d1.png
请在这里写入所用绘制光柱插件的绑定特效文件以及特效id的txt文件所在目录!

注:透明度越高越清楚
注:屏蔽列表一行写一个
加到不同触发字段下面可能会有不同的效果
例如:

[@attack]   ;攻击触发
[@walk]    ;走路触发
[@run]     ;跑步触发
[@MagSelfFuncX] ;技能触发 X指技能id

例子:
;攻击触发

[@attack]
#if
#act
M.WXFSeeDrop 0 3
SENDMSG 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟


;穿戴某物品触发 比如木剑

[@attack]
#if
checkitemw 木剑
#act
M.WXFSeeDrop 0 3
SENDMSG 6 你已经透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟


;背包携带某物品触发 比如透视戒指

[@attack]
#if
checkitem 透视戒指
#act
M.WXFSeeDrop 0 3
SENDMSG 6 你携带透视戒指透视了当前攻击怪物的爆率,数据保留时间为3分钟

;移动触发

[@walk]
#if
#act
WXFSeeDrop 3 5
SendMsg 0 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟


[@run]
#act
WXFSeeDrop 3 5
SENDMSG 6 你已经透视了范围3以内的怪物的爆率,数据保留时间为5分钟
玩家需要在数据爆率时间内打死怪物,怪物爆出物品才会和透视结果相同。

反之,如果玩家透视了教主爆开天,花了很久的时间打死,已经超出了数据保留时间,那么教主死了就不一定会爆开天了
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