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GOM引擎中宝石镶嵌系统是怎么制作的

 火.. [复制链接]
发表于 2023-3-1 10:28:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
d1.jpg



在数据库增加宝石的DB,宝石DB如下:


宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。在必备补丁NewopUI.PAK的301~305
宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材

宝石DB库的字段Reserved=0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值是增加的对应的7个基本属性的值
宝石DB库的字段Reserved>0时 Ac2 Mac2 DC2 MC2 SC2 HP MP字段的值除以100,为各属性的倍数,例如Ac2设置为110,人物的防御为200。 人物实际防御=110/100*200=220

Value1~Value11 是增加的元素属性。

其他字段没有特别要求。

打孔脚本命令
DRILLHOLE 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(任意字符,不能为空) 参数6(孔位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(状态(1=打开 0关闭)) 参数9(任意字符,不能为空) 参数10(任意字符,不能为空)

镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功
SOCKETABLEITEM 参数1(任意字符,不能为空) 参数2(任意字符,不能为空) 参数3(任意字符,不能为空) 参数4(任意字符,不能为空) 参数5(装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品)) 参数6(宝石位置(0~4)) 参数7(任意字符,不能为空) 参数8(任意字符,不能为空) 参数9(宝石DB库的IDX序号加1(如果设置0就是删除宝石)) 参数10(任意字符,不能为空)

检测玩家身上指定装备是否已经打孔
CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 孔位置(0~4)

检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石
CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~4) 变量(如果已经镶嵌宝石,该宝石的IDX值会保存到该变量) 变量2(如果已经镶嵌宝石,该宝石的名称会保存到该变量)

检测玩家身上指定装备已经打孔的数量
CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量

检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量
CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~16时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(,=) 数量

其他注意:
StdMode=19 20 21 23 24 5 6
这几种是没有防御和魔防的,最好不要镶嵌防御和魔防。 如果你镶嵌魔防和防御,那出现的属性是幸运、敏捷、准确等等这些属性

[@例子]
#IF
CHECKSOCKETABLEITEM 0 0 N1 S1
#act
SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:,宝石IDX字段:
#elseact
SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石

宝石StdMode 建议使用42




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发表于 2023-6-16 16:34:19 | 显示全部楼层
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发表于 2023-6-16 16:34:24 | 显示全部楼层
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发表于 2023-11-20 18:38:01 | 显示全部楼层
很多架设问题在这里可以找到,真是太好啦。
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发表于 2023-11-20 22:32:58 | 显示全部楼层
这个帖子不回对不起自己!
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发表于 2023-11-21 03:45:15 | 显示全部楼层
楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!
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发表于 2023-11-21 09:20:07 | 显示全部楼层
这东西我收了!
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发表于 2023-11-21 13:09:56 | 显示全部楼层
谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用!
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发表于 2023-11-21 18:28:16 | 显示全部楼层
在这里可以学到很多传奇一条龙开区时遇到的问题。
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发表于 2023-11-21 23:46:54 | 显示全部楼层
这东西我收了!
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