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上一篇:传奇服务端中添加自定义命令 传奇版本库如何添加新的命令进去?下一篇:GOM全民智能推广系统| 传奇检测命令大全 ------常用命令-----
 #IF ;如果
 #SAY ;输出字符串
 #ACT ;执行命令
 break ;结束命令
 close ;结束对话
 ------条件命令-----
 CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量
 CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量
 CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级
 CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望
 CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业
 CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量
 CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品
 CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质
 CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满
 ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长
 CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态
 CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数
 CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数
 CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称
 CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中
 CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中
 CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中
 CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中
 CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配
 CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配
 ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员
 HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会
 ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员
 ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大
 ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大
 ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人
 CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测当前人物所带宠物的数量
 CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级
 CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值
 CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级
 CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别
 CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级
 CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型
 CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数
 CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数
 CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值
 CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值
 CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值
 CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值
 CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值
 CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品
 CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型
 CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值
 ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁
 PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数
 CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量
 CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量
 CHECKMON 数量 ;检测当前人物所在地图内的怪物数量
 CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能
 ------功能命令-----
 MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图
 MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标
 TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里
 BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里
 RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝
 setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)
 GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量
 SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号
 ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表
 DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除
 ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表
 DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除
 CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息
 HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型
 CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色
 CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业
 CHANGEGENDER 数值 ;调整当前人物的所属性别
 ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能
 DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能
 SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级
 DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能
 CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能
 GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值
 CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数
 SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级
 SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型
 CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级
 CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数
 CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值
 CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式
 CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级
 KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率
 POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率
 KICK ;将当前人物踢下线
 KILL 数值 ;将当前人物杀死,并设置杀死类型
 KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死
 CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码
 RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生
 DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息
 DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息
 RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级
 SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息
 CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物
 RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点
 PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图
 PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标
 PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标
 MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间
 ------定义变量-----
 RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率
 EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值
 LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值
 SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值
 MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值
 INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值
 DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值
 SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加
 MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数
 <$STR(变量)> ;把变量转为字符串
 SET [变量名] 数值 ;定义变量
 RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零
 CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值
 <$USERNAME> ;人物名称
 <$GUILDNAME> ;行会名称
 <$RANKNAME> ;行会职位名称
 <$LEVEL> ;等级
 <$HP> ;生命值
 <$AC> ;防御力
 <$MAXAC> ;最高防御力
 <$MAC> ;魔法防御力
 <$MAXMAC> ;最高魔法防御力
 <$DC> ;物理攻击力
 <$MAXDC> ;最高物理攻击力
 <$MC> ;魔法力
 <$MAXMC> ;最高魔法力
 <$SC> ;道术
 <$MAXSC> ;最高道术
 <$EXP> ;当前经验值
 <$MAXEXP> ;升级经验值
 <$PKPOINT> 技术分享图片K点数
 <$CREDITPOINT> ;声望点数
 <$GOLDCOUNT> ;金币数量
 <$GAMEGOLD> ;游戏币数
 <$GAMEPOINT> ;游戏点数
 <$HW> ;腕力
 <$MAXHW> ;最高腕力
 <$BW> ;背包重量
 <$MAXBW> ;最高背包重量
 <$WW> ;负重力
 <$MAXWW> ;最高负重
 <$HUNGER> ;饥饿程度
 <$LOGINTIME> ;登录时间
 <$LOGINLONG> ;登录时长
 <$DRESS> ;衣服
 <$WEAPON> ;武器
 <$RIGHTHAND> ;蜡烛
 <$HELMET> ;头盔
 <$NECKLACE> ;项链
 <$RING_R> ;右戒指
 <$RING_L> ;右戒指
 <$ARMRING_R> ;右手镯
 <$ARMRING_L> ;左手镯
 <$BUJUK> ;护身符
 <$BELT> ;腰带
 <$BOOTS> ;鞋子
 <$CHARM> ;宝石
 <$CASTLENAME> ;沙城名称
 ------服务器活动变量-----
 <$SERVERNAME> ;服务器名字
 <$SERVERIP> ;服务器IP地址
 <$WEBSITE> ;游戏网址
 <$BBSSITE> ;论坛网址
 <$CLIENTDOWNLOAD> ;客户端程序下载地址
 <$QQ> ;联系QQ号
 <$PHONE> ;联系电话号码
 <$BANKACCOUNT0> ;银行帐号信息
 <$BANKACCOUNT1> ;银行帐号信息
 <$BANKACCOUNT2> ;银行帐号信息
 <$BANKACCOUNT3> ;银行帐号信息
 <$BANKACCOUNT4> ;银行帐号信息
 <$BANKACCOUNT5> ;银行帐号信息
 <$BANKACCOUNT6> ;银行帐号信息
 <$BANKACCOUNT7> ;银行帐号信息
 <$BANKACCOUNT8> ;银行帐号信息
 <$BANKACCOUNT9> ;银行帐号信息
 <$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
 <$USERCOUNT> ;在线人数
 <$DATETIME> ;当前日期时间
 <$GAMEGOLDNAME> ;游戏币名称
 <$HIGHLEVELINFO> ;最高等人物信息
 <$HIGHPKINFO> ;最高PK点数人物信息
 <$HIGHDCINFO> ;最高攻击力人物信息
 <$HIGHMCINFO> ;最高魔法力人物信息
 <$HIGHSCINFO> ;最高道术人物信息
 
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