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 (@@InPutString @@InPutInteger)
 [@MAIN]
 #IF
 ISADMIN
 CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 < 1
 #ACT
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 < 1
 CHECKVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
 #SAY
 赌城关闭中...请等待开启...
 <返回土城/@返回土城> <取回本钱/@@InPutInteger30>
 #ACT
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 < 1
 #SAY
 赌城关闭中...请等待开启...
 <返回土城/@返回土城>
 #ACT
 BREAK
 #IF
 #ACT
 OpenBigDialogBox 43
 MOV N30 0
 DIV N30 100 <$GLOBAL(税收比例)>
 #SAY
 <刷新/@MAIN>
 #IF
 ISADMIN
 #SAY
 <邀请赌徒/@@InPutString15>            <赌城管理/@赌城管理>                      <返回土城/@返回土城>
 #ELSESAY
 <邀请赌徒/@@InPutString15>                              <返回土城/@返回土城>
 #IF
 #SAY
 
 <【庄家名字】/SCOLOR=249>:<$GLOBAL(庄家名字)>
 <【庄家本钱】/SCOLOR=249>:{<$GLOBAL(庄家本钱)>/SCOLOR=249}元宝
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
 #SAY
 <取回本钱/@@InPutInteger30>
 #ELSESAY
 
 #IF
 #SAY
 <抢庄/@@InPutInteger11>
 <庄家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(庄家总体点数)>/SCOLOR=5}点
 
 
 <【庄家本钱】:/SCOLOR=249>共 {<$GLOBAL(庄家本钱)>/SCOLOR=249} 元宝
 <下注/@@InPutInteger12>                 <下注/@@InPutInteger13>        <【总计下注】:/SCOLOR=249>共 {<$GLOBAL(总体下注数)>/SCOLOR=249} 元宝
 <西家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(西家总体点数)>/SCOLOR=5}点         <东家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(东家总体点数)>/SCOLOR=5}点
 <【西总下注】:/SCOLOR=250>共 {<$GLOBAL(西家总下注)>/SCOLOR=254} 元宝
 <【南总下注】:/SCOLOR=250>共 {<$GLOBAL(南家总下注)>/SCOLOR=254} 元宝
 <【东总下注】:/SCOLOR=250>共 {<$GLOBAL(东家总下注)>/SCOLOR=254} 元宝
 <下注/@@InPutInteger14>
 <南家点数:/SCOLOR=45>{<$GLOBAL(南家总体点数)>/SCOLOR=5}点
 {掉线、小退都将无法结算         每局收取赢家<$STR(N30)>%的手续费!/SCOLOR=249}
 <我的下注:【西】:/SCOLOR=228>{<$STR(M18)>/SCOLOR=250}元宝 <【南】:/SCOLOR=228>{<$STR(M14)>/SCOLOR=250}元宝 <【东】:/SCOLOR=228>{<$STR(M13)>/SCOLOR=250}元宝
 [@CALLInPutInteger30]
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
 #ACT
 #ELSEACT
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 计时 > 46
 #ACT
 MESSAGEBOX 开庄时间无法取回...
 MOV N30 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 计时 > 30
 CHECKVAR GLOBAL 计时 < 47
 #ACT
 #ELSEACT
 GOTO @下注取回检测
 BREAK
 #IF
 LARGE N30 0
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 请输入大于0的数字
 MOV N30 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 LARGE N30 <$GLOBAL(庄家本钱)>
 #ACT
 MESSAGEBOX 你的本钱只有(<$GLOBAL(庄家本钱)>)元宝.无法取回你所输入的(<$STR(N30)>)元宝,请重新输入
 MOV N30 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 EQUAL N30 <$GLOBAL(庄家本钱)>
 #ACT
 GAMEGOLD + <$GLOBAL(庄家本钱)>
 SENDMSG 7 取回成功,你共取回了(<$GLOBAL(庄家本钱)>)本钱并放弃了庄家位置...
 SENDMSG 0 『%S』共取回了(<$GLOBAL(庄家本钱)>)本钱并放弃了庄家位置...
 MAPMOVE TXDGA 12 10
 CALCVAR GLOBAL 庄家名字 =
 CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 0
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = 0
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = 0
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = 0
 SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 MOV N31 <$GLOBAL(庄家本钱)>
 DEC N31 <$STR(N30)>
 #IF
 SMALL N31 1000
 #ACT
 MOV N31 0
 MOV N30 0
 SENDMSG 5 庄家本钱最少预留1000元宝以上,请重新输入,如果你想撤销庄家位置,请输入现有的所有本钱...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 GAMEGOLD + <$STR(N30)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 - <$STR(N30)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$GLOBAL(庄家本钱)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$GLOBAL(庄家本钱)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 取回成功,你共取回了(<$STR(N30)>)本钱...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 [@下注取回检测]
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
 #ACT
 #ELSEACT
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 计时 > 46
 #ACT
 MESSAGEBOX 开庄时间无法取回...
 MOV N30 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 计时 > 0
 CHECKVAR GLOBAL 计时 < 31
 #ACT
 #ELSEACT
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 LARGE N30 0
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 请输入大于0的数字
 MOV N30 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 LARGE N30 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
 #ACT
 MESSAGEBOX 目前已经是下注时间,你最高只能取回(<$GLOBAL(庄家本钱1)>)元宝.无法取回你所输入的(<$STR(N30)>)元宝,请重新输入
 MOV N30 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 EQUAL N30 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
 CHECKVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$GLOBAL(庄家本钱1)>
 #ACT
 GAMEGOLD + <$GLOBAL(庄家本钱)>
 SENDMSG 7 取回成功,你共取回了(<$GLOBAL(庄家本钱)>)本钱并放弃了庄家位置...
 SENDMSG 0 『%S』共取回了(<$GLOBAL(庄家本钱)>)本钱并放弃了庄家位置...
 MAPMOVE TXDGA 12 10
 CALCVAR GLOBAL 庄家名字 =
 CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 0
 SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = 0
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = 0
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = 0
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 CALCVAR GLOBAL 计时 = 46
 SAVEVAR GLOBAL 计时 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 MOV N30 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 总体下注数 > 999
 #ACT
 GAMEGOLD + <$STR(N30)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 - <$STR(N30)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N30)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 - <$STR(N30)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 取回成功,你共取回了(<$STR(N30)>)本钱...
 MOV N30 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 MOV N31 1000
 DEC N31 <$GLOBAL(总体下注数)>
 MOV N32 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
 DEC N32 <$STR(N31)>
 #IF
 LARGE N30 <$STR(N32)>
 #ACT
 MESSAGEBOX 目前已经有玩家下注,你最高只能取回(<$STR(N32)>)元宝.无法取回你所输入的(<$STR(N30)>)元宝,请重新输入
 MOV N31 0
 MOV N30 0
 MOV N32 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 GAMEGOLD + <$STR(N30)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 - <$STR(N30)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N30)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 - <$STR(N30)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 取回成功,你共取回了(<$STR(N30)>)本钱...
 MOV N31 0
 MOV N30 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 [@赌城管理]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 MOV N17 0
 MOV N18 0
 MOV N19 0
 MOV N20 0
 MOV N21 0
 MOV N22 0
 MOV N23 0
 MOV N24 0
 MOV N25 0
 MOV N26 0
 MOV N27 0
 MOV N28 0
 MOV N29 0
 MOV N30 0
 DIV N30 100 <$GLOBAL(税收比例)>
 OpenBigDialogBox
 #SAY
 
 
 <注意:设定骰子点数时,无论设置哪家,必须3个骰子都设定点数,并且点数必须在1-6点,否则无效!/SCOLOR=249>
 
 <位置/SCOLOR=249> <一号骰子目前点数/SCOLOR=254> <操作/SCOLOR=249> <二号骰子目前点数/SCOLOR=254> <操作/SCOLOR=249> <二号骰子目前点数/SCOLOR=254> <操作/SCOLOR=249>
 
 {【西家】  【<$STR(I88)>】/SCOLOR=250}点   『<修改/@@InPutInteger17>』  {【<$STR(I89)>】/SCOLOR=250}点   『<修改/@@InPutInteger18>』  {【<$STR(I90)>】/SCOLOR=250}点   『<修改/@@InPutInteger19>』
 
 {【南家】  【<$STR(I91)>】/SCOLOR=253}点   『<修改/@@InPutInteger23>』  {【<$STR(I92)>】/SCOLOR=253}点   『<修改/@@InPutInteger24>』  {【<$STR(I93)>】/SCOLOR=253}点   『<修改/@@InPutInteger25>』
 
 {【东家】  【<$STR(I94)>】/SCOLOR=254}点   『<修改/@@InPutInteger20>』  {【<$STR(I95)>】/SCOLOR=254}点   『<修改/@@InPutInteger21>』  {【<$STR(I96)>】/SCOLOR=254}点   『<修改/@@InPutInteger22>』
 
 {【庄家】  【<$STR(I97)>】/SCOLOR=249}点   『<修改/@@InPutInteger26>』  {【<$STR(I98)>】/SCOLOR=249}点   『<修改/@@InPutInteger27>』  {【<$STR(I99)>】/SCOLOR=249}点   『<修改/@@InPutInteger28>』
 
 目前税收比例为【{<$STR(N30)>%/SCOLOR=249}】   税收比例设置为【{<$GLOBAL(税收比例)>/SCOLOR=250}】  『<修改/@@InPutInteger29>』
 
 #IF
 ISADMIN
 CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 = 0
 #SAY
 目前赌城状态为【<关闭/SCOLOR=249>】   你是管理员,可以『<开启/@开启>』『<返回首页/@MAIN>』        『<返回土城/@返回土城>』
 #IF
 ISADMIN
 CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 > 0
 #SAY
 目前赌城状态为【<开启/SCOLOR=250>】   你是管理员,可以『<关闭/@开启>』『<返回首页/@MAIN>』        『<返回土城/@返回土城>』
 [@开启]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 Close
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 赌城开关检测 = 0
 #ACT
 CALCVAR GLOBAL 计时 = 46
 CALCVAR GLOBAL 赌城开关检测 = 1
 SAVEVAR GLOBAL 计时 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 赌城开关检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 6 尊敬的管理员,赌城开启完毕...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 CALCVAR GLOBAL 计时 = 47
 CALCVAR GLOBAL 赌城开关检测 = 0
 SAVEVAR GLOBAL 计时 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 赌城开关检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 6 尊敬的管理员,赌城关闭完毕...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 [@CALLInPutInteger17]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N17 0
 SMALL N17 7
 #ACT
 MOV I88 <$STR(N17)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测西家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测西家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『西家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N17)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger18]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N18 0
 SMALL N18 7
 #ACT
 MOV I89 <$STR(N18)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测西家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测西家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『西家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N18)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger19]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N19 0
 SMALL N19 7
 #ACT
 MOV I90 <$STR(N19)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测西家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测西家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『西家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N19)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger20]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N20 0
 SMALL N20 7
 #ACT
 MOV I94 <$STR(N20)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测东家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测东家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『东家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N20)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger21]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N21 0
 SMALL N21 7
 #ACT
 MOV I95 <$STR(N21)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测东家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测东家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『东家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N21)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger22]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N22 0
 SMALL N22 7
 #ACT
 MOV I96 <$STR(N22)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测东家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测东家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『东家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N22)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger23]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N23 0
 SMALL N23 7
 #ACT
 MOV I91 <$STR(N23)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测南家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测南家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『南家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N23)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger24]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N24 0
 SMALL N24 7
 #ACT
 MOV I92 <$STR(N24)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测南家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测南家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『南家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N24)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger25]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N25 0
 SMALL N25 7
 #ACT
 MOV I93 <$STR(N25)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测南家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测南家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『南家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N25)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger26]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N26 0
 SMALL N26 7
 #ACT
 MOV I97 <$STR(N26)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测庄家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测庄家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『庄家一号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N26)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger27]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N27 0
 SMALL N27 7
 #ACT
 MOV I98 <$STR(N27)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测庄家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测庄家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『庄家二号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N27)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger28]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 #ELSEACT
 BREAK
 #IF
 LARGE N28 0
 SMALL N28 7
 #ACT
 MOV I99 <$STR(N28)>
 CALCVAR GLOBAL 控制检测庄家 + 1
 SAVEVAR GLOBAL 控制检测庄家 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 5 设定『庄家三号骰子』点数成功.点数设置为<$STR(N28)>点...
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 #ELSEACT
 GOTO @赌城管理
 SENDMSG 5 设定点数必须在1-6点...
 BREAK
 [@CALLInPutInteger29]
 #IF
 ISADMIN
 #ACT
 CALCVAR GLOBAL 税收比例 = <$STR(N29)>
 SAVEVAR GLOBAL 税收比例 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 DIV N30 100 <$STR(N29)>
 SENDMSG 5 设定『税收比例』成功.比例设置为<$STR(N30)>%...
 MOV N29 0
 MOV N30 0
 GOTO @赌城管理
 BREAK
 [@CALLInPutString15]
 #IF
 EQUAL S15 <$USERNAME>
 #ACT
 SENDMSG 7 无法邀请自己
 MOV S15
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckOnline <$STR(S15)>
 #ACT
 CALCVAR GLOBAL 邀请人 = <$USERNAME>
 SAVEVAR GLOBAL 邀请人 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 HCALL <$STR(S15)> @赌城邀请
 MOV S15
 GOTO @MAIN
 SENDMSG 6 邀请信已经发出!
 BREAK
 #ELSEACT
 SENDMSG 7 你要邀请的<$STR(S15)>玩家不在线,无法邀请
 MOV S15
 GOTO @MAIN
 BREAK
 [@返回土城]
 #IF
 #ACT
 MapMove 3 330 330
 BREAK
 [@CALLInPutInteger11]
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 计时 > 30
 CHECKVAR GLOBAL 计时 < 47
 #ACT
 #ELSEACT
 MOV N11 0
 MESSAGEBOX 抢庄时间已经结束,请等待开局......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 #ACT
 MOV N11 0
 MESSAGEBOX 你目前已经是庄家,无法重复坐庄......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄西家名单.TXT
 #ACT
 MOV N11 0
 MESSAGEBOX 你已经下注压西家了,无法坐庄......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄东家名单.TXT
 #ACT
 MOV N11 0
 MESSAGEBOX 你已经下注压东家了,无法坐庄......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄南家名单.TXT
 #ACT
 MOV N11 0
 MESSAGEBOX 你已经下注压南家了,无法坐庄......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 SMALL N11 150
 #ACT
 MOV N11 0
 MESSAGEBOX 坐庄最少需要150元宝以上......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKGAMEGOLD < <$STR(N11)>
 #ACT
 MOV N11 0
 MESSAGEBOX 你身上的元宝不足......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 庄家本钱 = 0
 #ACT
 GAMEGOLD - <$STR(N11)>
 MAPMOVE TXDGA 9 10
 CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 1
 CALCVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$STR(N11)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$STR(N11)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$STR(N11)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N11)>)个元宝坐庄成功......
 MESSAGEBOX 使用(<$STR(N11)>)个元宝坐庄成功......
 MOV N11 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 LARGE N11 <$GLOBAL(庄家本钱)>
 #ACT
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 你必须出多于(<$GLOBAL(庄家本钱)>)个元宝才能抢庄成功......
 MOV N11 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckOnline <$GLOBAL(庄家名字)>
 #ACT
 GMEXECUTE 调整元宝 <$GLOBAL(庄家名字)> + <$GLOBAL(庄家本钱)>
 CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 GAMEGOLD - <$STR(N11)>
 MOV S11 <$GLOBAL(庄家名字)>
 S11.MAPMOVE TXDGA 12 10
 MAPMOVE TXDGA 9 10
 MOV S11
 CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 1
 CALCVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$STR(N11)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$STR(N11)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$STR(N11)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
 MESSAGEBOX 使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
 MOV N11 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckTextList .QuestDiaryzwb坐庄离线庄家名单.txt <$GLOBAL(庄家名字)>
 #ACT
 CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄离线庄家记录<$GLOBAL(庄家名字)>.txt
 AddTextListex .QuestDiaryzwb坐庄离线庄家记录<$GLOBAL(庄家名字)>.txt <$GLOBAL(庄家本钱)> 0
 CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 MAPMOVE TXDGA 9 10
 CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 1
 CALCVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$STR(N11)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$STR(N11)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$STR(N11)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
 MESSAGEBOX 使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
 MOV N11 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 AddTextListex .QuestDiaryzwb坐庄离线庄家名单.txt <$GLOBAL(庄家名字)>
 CreateFile QuestDiaryzwb坐庄离线庄家记录<$GLOBAL(庄家名字)>.txt
 AddTextListex .QuestDiaryzwb坐庄离线庄家记录<$GLOBAL(庄家名字)>.txt <$GLOBAL(庄家本钱)> 0
 CLEARNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 MAPMOVE TXDGA 9 10
 CALCVAR GLOBAL 庄家检测 = 1
 CALCVAR GLOBAL 庄家名字 = <$USERNAME>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱 = <$STR(N11)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 = <$STR(N11)>
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱2 = <$STR(N11)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家名字 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱2 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
 MESSAGEBOX 使用(<$STR(N11)>)个元宝抢庄成功......
 MOV N11 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 [@CALLInPutInteger12]
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 计时 > 0
 CHECKVAR GLOBAL 计时 < 31
 #ACT
 #ELSEACT
 MOV N12 0
 MESSAGEBOX 现在不是下注时间,请稍后......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 #ACT
 MOV N12 0
 MESSAGEBOX 你目前已将是庄家了,无法下注西家......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 SMALL N12 50
 #ACT
 MOV N12 0
 MESSAGEBOX 下注西家最少需要50元宝以上......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 MOV N15 9381
 MOVR N16 500 2000
 DelayCall <$STR(N16)> @下注西家
 BREAK
 [@下注西家]
 #IF
 EQUAL N15 9381
 #ACT
 MOV N15 0
 #ELSEACT
 MOV N12 0
 MESSAGEBOX 请离开,本游戏不欢迎作弊者...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 LARGE N12 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
 #ACT
 MOV N12 0
 MESSAGEBOX 下注总金额已经达到庄家本钱上限目前你只可以下注(<$GLOBAL(庄家本钱1)>)以下的元宝...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄西家名单.TXT
 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N12)>
 #ACT
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N12)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 GAMEGOLD - <$STR(N12)>
 INC M18 <$STR(N12)>
 CALCVAR GLOBAL 西家总下注 + <$STR(N12)>
 CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N12)>
 CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
 SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 西家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 4 『%S』追加(<$STR(N12)>)个元宝下注西家.
 MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N12)>)个元宝追加下注西家.
 MOV N12 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N12)>
 #ACT
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N12)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 GAMEGOLD - <$STR(N12)>
 MOV M18 <$STR(N12)>
 CALCVAR GLOBAL 西家总下注 + <$STR(N12)>
 CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N12)>
 CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
 SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 西家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄西家名单.TXT
 SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N12)>)个元宝下注西家.
 MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N12)>)个元宝下注西家.
 MOV N12 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 你身上的元宝不足.
 MOV N12 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 [@CALLInPutInteger13]
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 计时 > 0
 CHECKVAR GLOBAL 计时 < 31
 #ACT
 #ELSEACT
 MOV N13 0
 MESSAGEBOX 现在不是下注时间,请稍后......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 #ACT
 MOV N13 0
 MESSAGEBOX 你目前已将是庄家了,无法下注东家......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 SMALL N13 50
 #ACT
 MOV N13 0
 MESSAGEBOX 下注西家最少需要50元宝以上......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 MOV N15 9381
 MOVR N16 500 2000
 DelayCall <$STR(N16)> @下注东家
 BREAK
 [@下注东家]
 #IF
 EQUAL N15 9381
 #ACT
 MOV N15 0
 #ELSEACT
 MOV N13 0
 MESSAGEBOX 请离开,本游戏不欢迎作弊者...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 LARGE N13 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
 #ACT
 MOV N13 0
 MESSAGEBOX 下注总金额已经达到庄家本钱上限目前你只可以下注(<$GLOBAL(庄家本钱1)>)以下的元宝...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄东家名单.TXT
 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N13)>
 #ACT
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N13)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 GAMEGOLD - <$STR(N13)>
 INC M13 <$STR(N13)>
 CALCVAR GLOBAL 东家总下注 + <$STR(N13)>
 CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N13)>
 CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
 SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 东家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 4 『%S』追加(<$STR(N13)>)个元宝下注东家.
 MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N13)>)个元宝追加下注东家.
 MOV N13 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N13)>
 #ACT
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N13)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 GAMEGOLD - <$STR(N13)>
 MOV M13 <$STR(N13)>
 CALCVAR GLOBAL 东家总下注 + <$STR(N13)>
 CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N13)>
 CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
 SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 东家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄东家名单.TXT
 SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N13)>)个元宝下注东家.
 MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N13)>)个元宝下注东家.
 MOV N13 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 你身上的元宝不足.
 MOV N13 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 [@CALLInPutInteger14]
 #IF
 CHECKVAR GLOBAL 计时 > 0
 CHECKVAR GLOBAL 计时 < 31
 #ACT
 #ELSEACT
 MOV N14 0
 MESSAGEBOX 现在不是下注时间,请稍后......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄庄家名单.TXT
 #ACT
 MOV N14 0
 MESSAGEBOX 你目前已将是庄家了,无法下注南家......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 SMALL N14 50
 #ACT
 MOV N14 0
 MESSAGEBOX 下注西家最少需要50元宝以上......
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 MOV N15 9381
 MOVR N16 500 2000
 DelayCall <$STR(N16)> @下注南家
 BREAK
 [@下注南家]
 #IF
 EQUAL N15 9381
 #ACT
 MOV N15 0
 #ELSEACT
 MOV N14 0
 MESSAGEBOX 请离开,本游戏不欢迎作弊者...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 LARGE N14 <$GLOBAL(庄家本钱1)>
 #ACT
 MOV N14 0
 MESSAGEBOX 下注总金额已经达到庄家本钱上限目前你只可以下注(<$GLOBAL(庄家本钱1)>)以下的元宝...
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CheckNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄南家名单.TXT
 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N14)>
 #ACT
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N14)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 GAMEGOLD - <$STR(N14)>
 INC M14 <$STR(N14)>
 CALCVAR GLOBAL 南家总下注 + <$STR(N14)>
 CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N14)>
 CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
 SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 南家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SENDMSG 4 『%S』追加(<$STR(N14)>)个元宝下注南家.
 MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N14)>)个元宝追加下注南家.
 MOV N14 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #IF
 CHECKGAMEGOLD > <$STR(N14)>
 #ACT
 CALCVAR GLOBAL 庄家本钱1 - <$STR(N14)>
 SAVEVAR GLOBAL 庄家本钱1 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 GAMEGOLD - <$STR(N14)>
 MOV M14 <$STR(N14)>
 CALCVAR GLOBAL 南家总下注 + <$STR(N14)>
 CALCVAR GLOBAL 总体下注数 + <$STR(N14)>
 CALCVAR GLOBAL 下注检测 = 1
 SAVEVAR GLOBAL 下注检测 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 南家总下注 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 SAVEVAR GLOBAL 总体下注数 ..QuestDiaryzwb坐庄自定义全局变量数据.txt
 AddNAMELIST ..QuestDiaryzwb坐庄南家名单.TXT
 SENDMSG 4 『%S』使用(<$STR(N14)>)个元宝下注南家.
 MESSAGEBOX 你使用(<$STR(N14)>)个元宝下注南家.
 MOV N14 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 #ELSEACT
 MESSAGEBOX 你身上的元宝不足.
 MOV N14 0
 GOTO @MAIN
 BREAK
 [@IsInFilterList]
 #IF
 #ACT
 MESSAGEBOX [错误]:输入数据中包含了非法字符,请重新编辑!
 
 
 
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