SD插件开启人物、背包爆出触发脚本说明
物品爆出后触发QF字段(人物身上爆出)[@SDDropUseItems]
#if
#act
sendmsg 6 专属变量:爆出物品名:<$DROPUSEITEMS.NAME>、爆出物品制造编号:<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 及以下表格内变量
物品爆出后触发QF字段(人物背包爆出)
[@SDDropBagItems]
#if
#act
sendmsg 6 专属变量:爆出物品名:<$DROPUSEITEMS.NAME>、爆出物品制造编号:<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 及以下表格内变量
人物、背包爆出触发 相关常量
<$DROPUSEITEMS.NAME> 当前物品名称 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.G_NAME> 当前物品改名名称 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.STDMODE> 当前物品DB字段StdMode值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.SHAPE> 当前物品DB字段Shape值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.ANICOUNT> 当前物品DB字段AniCount值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.LOOKS> 当前物品DB字段Looks值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.DURA> 当前物品当前持久值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.DURAMAX> 当前物品最大值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.INDEX> 当前物品DB字段Idx值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.COLOR> 当前物品DB字段Color值 指人物死亡爆出来
<$DROPUSEITEMS.MAKEINDEX> 当前物品MakeIndex序列号 指人物死亡爆出来 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!感谢楼主提供这么好的论坛! 喜欢这里的东西,方便又好用! 这个帖子不回对不起自己! 下次在来看脚本 谢谢.脚本收到.很好用 谢谢楼主! 下次在来看脚本 下次在来看脚本 谢谢楼主!