海茗4957 发表于 2025-4-26 07:44:25

QFunction-0.txt功能脚本(996引擎)规则

QFunction-0.txt
功能脚本(通俗叫法)用于实现各种与脚本有关的功能



以下触发@Hero+人物触发=英雄触发,例如:[@HeroMagicAttack]=英雄魔法攻击触发
以下攻击触发相关联的常量都不是唯一性,请按照自身需求对应常量表合理使用
触发字段
关联常量
关联参数
说明
[@MagicAttack]
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称

魔法攻击触发
[@Attack]
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称

物理平砍攻击触发
瞬发技能也为物理(如烈火、逐日等)
[@Struck]
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称

被物理攻击触发
[@MagicStruck]
<$CURRRUSEMAGICID>使用技能ID
<$CURRRTARGETNAME>目标名称

被魔法攻击触发
[@MagSelfFuncX]
技能返回参数<$param1>,1=英雄使用0=玩家使用

自身使用技能触发
触发字段X代表magic表中技能ID
[@MagTagFuncX]
请按照自身需求对应常量表合理使用

对目标使用技能自身触发
[@MagTagFuncExX]
请按照自身需求对应常量表合理使用

对目标使用技能目标触发
[@MagMonFuncX]
请按照自身需求对应常量表合理使用

对目标怪物使用技能目标触发
[@MobTreachery]
<$MOBTREACHERYNAME>叛变的宝宝名称

宝宝叛变触发
[@Slaveupgrade]
<$SLAVEUPGRADENAME>升级的宝宝名称

宝宝升级触发
[@Slavebb]
<$SLAVEBBNAME>获得的宝宝名称

获得宝宝触发
[@SelfKillSlave]


宝宝死亡触发
[@MagicAttackPet]


宝宝魔法攻击触发
[@StruckPet]


宝宝被物理攻击触发
[@MagicStruckPet]


宝宝被魔法攻击触发
[@StruckDamageBB]


宝宝被攻击前触发
[@AttackDamageBB]


宝宝攻击前触发
[@MagicStruckPet]


宝宝被魔法攻击触发
[@GuildAddMember]


加入行会前触发
[@GuildDelMember]


退出行会触发
[@UpdateGuildNotice]


编辑行会公告前触发
[@SetRankNameX]


行会编辑封号前触发(X代表:1-5个行会封号)
[@GuildDelMemberBefore]


退出行会前触发
[@GuildChiefDelMember]


掌门踢出行会成员前触发
[@GuildCloseBefore]


解散行会前触发
[@SetGuildRank1]


任命掌门人前触发
[@SetGuildRank2]


任命副掌门前触发
[@SetGuildRank3]


任命成员3前触发
[@SetGuildRank4]


任命成员4前触发
[@SetGuildRank5]


任命成员5前触发
[@InivitGuild]


邀请入会前触发
[@ScatterBagItems]


击杀目标爆物品触发
[@KillPlay]
<$KILLPlayNAME>杀死的人物名称

杀死人物触发
[@KillMon]
<$KILLMONNAME>杀死怪物名称

杀死怪物触发
[@OnKillMob]
<$KILLMONNAME>杀死怪物名称

杀死怪物触发需要在mapinfo地图参数增加ONKILLMON
[@GroupCreate]


创建队伍时触发(组队)
[@StartGroup]


创建队伍前触发(组队)
[@LeaveGroup]


离开队伍时触发(退组)
[@GroupDelMember]


删除组队成员触发
[@GroupAddMember]


添加组队成员触发
[@GroupKillMon]


组队杀怪触发
[@GETGROUPCOUNT]


获取组队成员人数
[@CarPathEnd]


镖车到达指定位置触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@LeaveDart]


镖车切换地图触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@CarFindMaster]


镖车进入自动寻路范围触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@SlaveDamage]


镖车被攻击触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@HitSlave]


攻击别人镖车触发(配置详情参照押镖系统说明)
[@TakeOffExchange]


脱下装备进入背包前触发
[@TakeOnEx]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

人物穿戴任意装备触发
[@KUAFUEND]


跨服结束触发(参照跨服系统说明)
[@KFLOGIN]


跨服成功触发(参照跨服系统说明)
[@kfsynvarX]


同步跨服变量触发,X为回调ID(参照跨服系统说明)
[@TakeOnX]


穿戴装备时触发,X代表装备位置
[@TakeOffX]


脱下装备时触发,X代表装备位置
[@DropUseItemsX]
参照装备投保

已投保装备掉落触发,X代表装备位置
[@PickTask]


接取任务系统(参照任务系统)
[@ClickNewTask]


点击任务触发(参照任务系统)
[@ChangeTask]


刷新任务触发(参照任务系统)
[@CompleteTask]


完成任务触发(参照任务系统)
[@DeleteTask]


删除任务触发(参照任务系统)
[@MagicStruckPetEx]


宠物被魔法攻击触发(参照宠物系统)
[@StruckPetEx]


宠物被物理攻击触发(参照宠物系统)
[@AttackPetEx]


宠物物理攻击触发(参照宠物系统)
[@GroupItemOnX]


套装激活触发,X代表套装编号(参照套装配置说明)
[@STDMODEFUNC1X]
<$CURREATEITEM>道具IDx

双击类道具触发,X代表Anicount编号(支持道具表StdMode[2、31、200]类)
[@OpenSndaItemBox]


人物开启首饰盒触发(神佑、生肖)
[@AttackDamage]
<$DAMAGEVALUE>掉血值

人物攻击前触发
[@StruckDamage]
<$DAMAGEVALUE>掉血值

人物被攻击前触发
[@GiftStatusOk]


盒子礼包领取成功触发
[@GiftStatusFail]
<$USERGIFTSTATUS>失败返回常量

盒子礼包领取失败触发
[@REBOXTILE]


盒子断线重连触发
[@CanGetBackPaimaiItem]

<$STR(S0)>物品名称
拍卖行下架、禁止架下触发(参照拍卖行系统)
[@CanPaimaiItem]

<$STR(S0)>物品名称
拍卖行上架、禁止上架触发(参照拍卖行系统)
[@BuyPaimaiItem]

<$STR(S0)>物品名称
拍卖行购买时触发
[@BiddingPaimaiItem]

<$STR(S0)>物品名称
拍卖行竞价触发
[@GetPaimaiItem]

<$STR(S0)>物品名称
领取拍卖货币触发
[@TitleChanged_X]
<$CURRTITLEID>称号IDX

人物改变称号时触发,X代表装备表shape值(参照称号系统)
[@Revival]
<$REVIVALTIME>复活时间常量

人物复活时触发
[@GetBoxsItemX]

<$STR(S0)>物品名称
宝箱获得物品时触发,X代表道具表shape值(参照宝箱系统)
[@CanReOpenBoxX]
<$BOXCANREOPENCOUNT>宝箱剩余获取次数

宝箱开启前触发,X代表道具表shape值(参照宝箱系统)
[@MoneyChangeX]
当前身上货币常量:<$OLDMONEY>
改变后的货币常量:<$CURRMONEY>

货币改变触发,X代表货币道具表IDX
[@EnterMap]
当前地图名称:<$oldmap>

人物切换地图触发
[@ReadMail]
<$LASTMAILOPTYPEID>邮件ID

阅读邮件触发
[@GetMailItem]
<$LASTMAILOPTYPEID>邮件ID

提取邮件触发
[@UserBuyItem

<$STR(S0)>物品名称
系统NPC商店购买前触发复古NPC店铺,非商城与摆摊
[@CanBuyShopItemX]

<$STR(S0)>物品名称
商城购买前触发,X代表装cfg_store表IDX字段
[@CanShowShopItemX]


商城显示触发,X代表装cfg_store表IDX字段
[@HeroDie]


英雄死亡触发
[@PlayOffLine]


人物大退触发
[@PlayReconnection]


人物小退触发
[@Triggerchat]
<$Chat>说明书查看聊天触发
<$ChatMsg>聊天内容

聊天触发
[@HeroLevelUp]


英雄升级触发
[@ItemDamageX]


装备持久消失触发,X代表装备位置
[@StartAutoPlayGame]


开始挂机触发
[@StopAutoPlayGame]


停止挂机触发
[@StartMyShop]


摆摊触发
[@CritTrigger]


暴击触发(参照暴击触发说明)
[@AddBag]
物品名称:<$NEWBAGITEMNAME>
ID:<$NEWBAGITEM>
唯一ID:<$NEWBAGITEMID>

物品进入背包触发
[@GetExp]
获取经验为:<$GetExp>

人物获取经验触发
[@NextDie]


人物复活前触发
[@HeroLogin]


召唤英雄触发
[@Run]


跑步触发
[@Walk]


走路触发
[@PlayDie]


人物死亡触发
[@PlayLevelUp]


人物升级触发
[@DelayPlayLevelUp]


人物升级延迟触发,防止一次升40级触发40次造成卡顿
[@BagUseStoneItemOK]


镶嵌宝石触发
[@RemoveStoneItem]


卸下宝石触发
[@LeaveMap]
当前地图名称:<$oldmap>

离开地图触发
[@BindWeChat]
<$WECHATKEY>公众号KEY

公众号获取KEY成功触发
[@BindReWeChat]
输入的微信KEY:<$REWECHATKEY>
微信名称:<$REWECHATNAME>
微信ID:<$REWECHATID>

公众号成功验证触发
[@LookHumInfo]
<$LOOKHUMNAME>查看的玩家名称

查看别人装备触发
[@HeroLuck]


英雄忠诚度改变触发
[@SetDay]


每天登录触发按0点计算为第2天
[@chufa]


新怪物掉落触发(参照cfg_boss_drop.xls表)
[@GiftStatusOk]


盒子礼包领取成功触发
[@GiftStatusFail]


盒子礼包领取失败触发
[@ReCharge]

<$STR(M0)>充值的金额
<$STR(N0)>充值的货币ID
充值触发
[@ClickNPC]

<$param1>NPCID
点击NPC触发
[@BeginMagic]

<$param1>触发的技能ID
<$param2>触发的技能名称
使用技能前触发
[@TakeOffBeforeX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

脱下装备前触发,X代表装备位置
[@TakeOffEX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

人物脱下任意装备触发
[@TakeOnBeforeX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

穿戴装备前触发,X代表装备位置
[@TakeOnBeforeEX]
<$CURRTAKETEMPOS>装备位置
<$CURRTEMNAME>物品名称
<$CURRTEMMAKEINDEX>唯一ID

穿戴任意装备前触发
[@SendAbility]


人物属性改变时触发
[@ItemExpired]
<$ExpiredItemName>到期装备名称

装备到期触发/过期触发
[@AddFriendRequest]



加好友前触发
[@OpenBottomUI]



展开聊天框时触发,需搭配主界面按钮执行
按钮开启方式:(CTRL+F10呼出UI编辑-属性栏-Button_chat_hide字段勾选可见性)
[@CloseBottomUI]


隐藏聊天框时触发,需搭配主界面按钮执行
按钮开启方式:(CTRL+F10呼出UI编辑-属性栏-Button_chat_hide字段勾选可见性)
[@AddFriendRequest]



加好友前触发
[@CheckBuildGuild]


创建行会前触发
[@DealBefore]


交易前触发
[@ResetDay]


跨天登录触发
[@ShowFashion]


人物勾选外显时装生效触发
[@NotShowFashion]


人物取消外显时装时候触发
[@MagTagFuncExX]


释放技能触发传递参数
[@StartMyShopOK]


摆摊成功触发
[@ClosedBagItemClick]


点击背包未开启格子锁头触发(相关常量参照说明书:设置人物背包格子数量)
[@ChangeMoneyOut]


当货币超出21亿时触发
[@CheckDropUseItems]
掉落位置:<$param1>
掉落物品ID:<$param2>

人物死亡装备掉落前触发支持stop
[@BeginTeleport]
支持stop

传送戒指传送前QF触发
[@InviteGroup]
支持stop

邀请组队前QF触发
[@GroupItemOffEX]
套装ID:<$param1>

脱套装触发
[@GroupItemOnEX]
套装ID:<$param1>

穿套装触发
[@SETSCREEN]


修改分辨率触发
[@DealEnd]
最后一个物品的唯一ID:<$Param1>
交易物品的数量:<$Param2>
交易对方名字:<$Param3>

交易后触发
[@ButchItem]
支持stop

挖肉触发
[@MakeWeaponUnLuck]
支持stop

武器加诅咒前触发
[@GuildApplyBefore]
对方行会:<$Param1>
联盟时长:<$Param2>
消耗货币ID:<$Param3>
货币数量:<$Param4>

行会联盟触发
[@ItemThrowFromBagBefore]
只有背包掉落才会触发

人物掉落背包任意物品前触发
[@ItemDropFromBagBefore]
只有非背包掉落才会触发

非背包掉出前触发
[@TitleChangedEx]
称号Id:<$param1>

任意称号改变触发
[@BeforeEatItem]
IDX:<$Param1>
唯一ID:<$Param2>
数量:<$Param3>

双击使用道具前触发
[@ReboundHurt]
称号Id:<$param1>

伤害反弹触发
[@pkpointchanged]


PK值改变触发
[@IgnoreDef]


忽视防御触发
[@beforeroute]


进入连接点前触发
触发类特别说明:
攻击触发多级判断时请务必检测目标再执行
如:P.Humanhp - 10 那么我们必须判断目标为人物在#IF下增加CHECKCURRTARGETRACE = 0
[@Attack](包括其他攻击类触发及被攻击)
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
P.Humanhp - 10
#if
CHECKCURRTARGETRACE = 1
#ACT
M.Humanhp - 10

血战火龙 发表于 2025-4-26 07:51:30

在这里可以学到很多传奇一条龙开区时遇到的问题。

狂浪道盾合击 发表于 2025-4-26 11:08:30

比较全的传奇教程分享网站,站长辛苦了。

天天宠物 发表于 2025-4-26 13:16:14

这个帖子不回对不起自己!

异界神兵 发表于 2025-4-26 16:02:07

开传奇一条龙不求人,自己学习架设。

太古封神录 发表于 2025-4-26 17:57:36

这个帖子不回对不起自己!

龙牌沉默 发表于 2025-4-26 18:04:36

这东西我收了!谢谢楼主!

古惑仔之汉龙 发表于 2025-4-26 18:43:11

这东西我收了!谢谢楼主!

硬汉归来 发表于 2025-4-26 18:49:19

新手上路不用愁,碰到传奇架设问题可以来这搜索。

复古一万年 发表于 2025-4-26 21:05:19

这东西我收了!谢谢楼主!
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