郜6752 发表于 2025-3-10 01:34:10

HEROM2中的所有脚本均支持变量操作

特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.

对于引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则.

以下是使用时的规则.
MOV N10 10         ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOV N10 <$STR(N5)>   ;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用<$STR()>转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOV S10 <$KILLER>    ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.

帝王火龙 发表于 2025-3-10 01:41:02

感谢楼主提供这么好的论坛」

红牛迷失 发表于 2025-3-10 21:05:06

感谢楼主提供这么好的论坛!

弃天龙渊 发表于 2025-3-10 21:26:20

楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!

神藏大陆 发表于 2025-3-11 05:13:40

这东西我收了!

玩命道盾英雄 发表于 2025-3-11 14:17:44

很多架设问题在这里可以找到,真是太好啦。

迷失沉默 发表于 2025-3-11 21:28:33

这个帖子不回对不起自己!

终极吾辈 发表于 2025-3-12 11:46:10

开传奇一条龙不求人,自己学习架设。

炎黄沉默 发表于 2025-3-12 18:56:14

在这里可以学到很多传奇一条龙开区时遇到的问题。

麒麟火龙 发表于 2025-3-13 03:26:02

这个帖子不回对不起自己!
页: [1] 2 3 4
查看完整版本: HEROM2中的所有脚本均支持变量操作