叶千秋 发表于 2025-3-5 20:13:40

77M2引擎如何使用JSON命令 91M2引擎JSON脚本范例

如何使用JSON

unit Q54;

interface
uses Classes, SysUtils, JSON; //必须引用JSON单元

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

{
TJSONValue
    TJSONObject:json对象
    TJSONNumber:数值
    TJSONTrue
    TJSONFalse
    TJSONArray:数组
}

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
const
json_obj = '{"name":"77m2","version":"2014.6.8","code":100,"date":"2014-06-08","names":["白野猪","黑野猪"],"objs":[{"name":"白野猪","hp":2000},{"name":"黑野猪","hp":500}]}';      
var
V: TJSONValue;
O: TJSONObject;
A: TJSONArray;
I: Integer;
begin
//从json字符串中解析json对象
V := ParseJSONValue(json_obj);
if V <> nil then
begin
    try
      if V is TJSONObject then
      begin
      O := V as TJSONObject;
      Npc.MessageBox(Player, O.Values['name'].Value);//读取name的值

      A := O.Values['objs'] as TJSONArray;
      end;
    finally
      V.Free;
    end;
end;   

//直接创建JSON对象,然后写入值
O := TJSONObject.Create;
try
    O.AddPair('name', '77m2');//加入字符串节点
    O.AddPair('IsShared', True); //true
    O.AddPair('Deleted', False); //false
    O.AddPair('Int', 100); //整型
    O.AddPair('Float', 1.25); //浮点

    A := TJSONArray.Create;//创建一个数组对象
    A.Add('XXX');
    A.Add('AAA');
    O.AddPair('Array', A); //将数组加到json对象中,加入之后json对象会负责释放这个数组对象,所以不能手工释放被加入到其他json对象的json对象
    Npc.MessageBox(Player, O.ToString);
finally
    O.Free; //释放json对象O,同时O会负责其内的全部json对象,比如前面加入的数组A
end;
end;

end.


注意:JSON对象将会作为自定义消息传输的格式

山河万象 发表于 2025-3-5 20:22:02

这东西我收了!

羽国沉默 发表于 2025-3-5 22:18:29

感谢楼主提供这么好的论坛!

专属合击 发表于 2025-3-6 03:46:05

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专属神器 发表于 2025-3-6 08:15:11

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彼岸沉默 发表于 2025-3-6 09:24:04

传奇论坛里面相对来说比较好的一个!感谢站长分享的技术教程。

青妖专属 发表于 2025-3-6 13:15:48

新手上路不用愁,碰到传奇架设问题可以来这搜索。

进化录混沌 发表于 2025-3-6 17:52:33

很多架设问题在这里可以找到,真是太好啦。

帝尊大陆 发表于 2025-3-6 22:24:43

感谢站长分享开区一条龙教程,新手能学习到很多知识。

古惑仔之汉龙 发表于 2025-3-7 00:35:47

在这里可以学到很多传奇一条龙开区时遇到的问题。
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