人物攻击掉血前触发功能脚本示例(旭玩引擎)
ChangeDamageValue类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值放到文本:QFunction-0.txt
//;攻击前触发
[@AttackDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK
#IF
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
//;被攻击前触发
[@StruckDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID= <$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK
#IF
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE> 喜欢这里的东西,方便又好用! 谢谢.脚本收到.很好用 下次在来看脚本 这东西我收了! 下次在来看脚本 很专业的很全面的gm论坛 传奇论坛里面相对来说比较好的一个! 很专业的很全面的gm论坛 谢谢.脚本收到.很好用