巢3738 发表于 2023-11-21 09:43:18

怪物数据库race行动模式及亡时的效果代码

怪物数据库模式及亡时的效果代码,引擎新增怪物Race值为201时火龙雕像 //MC=攻力2X2群体攻,火龙神殿相关怪物更新蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800


monsterdb其中的race行动.


64位引擎新增怪物:Race值为209时会使用火墙攻(方型火墙)、屏幕内随机传送人、推人效果、放出随从 (随从在 !Setup.txt BloodMonSlaveX 编辑名字)


64位引擎新增怪物:Race值为201时火龙雕像 201;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000 //MC=攻力,2X2群体攻


64位火龙神殿相关怪物更新:恶蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800


人型怪物设置方法 增加新怪,RACE=60


示例:


Monster.DB范例:
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;



经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC = 0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。(也可以用攻击触发脚本加经验)


DB:158 19 72
需要什么外观怪物修改APPR 也就是上面的72改成你需要的怪物APPR即可,其他自己DB设置,如果不需要DB控制就自己做攻触发!



CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值该命令只有在亡触发和攻击触发中使用

万劫连击 发表于 2023-11-21 09:58:12

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独家迷失 发表于 2023-11-21 12:46:23

楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!感谢楼主提供这么好的论坛!

帝尊大陆 发表于 2023-11-21 14:09:04

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山河万象 发表于 2023-11-21 19:11:25

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血战火龙 发表于 2023-11-22 00:46:01

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勇敢牛牛 发表于 2023-11-22 06:51:56

很专业的很全面的gm论坛

硬汉归来 发表于 2023-11-22 18:40:52

谢谢楼主!

浪剑传说 发表于 2023-11-23 13:10:30

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龙牌沉默 发表于 2023-11-24 02:49:14

这东西我收了!
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