91M2引擎新开传奇SF修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件方法
修改怪物的爆率为一个指定的爆率文件procedure MonitorRevival(Npc: TNormNpc; Envir: TEnvirnoment; Actor: TActor; const Tag: Integer);
begin
//注意:以下示范的爆率文件在示范版本中并不存在,此处只演示如何重新关联爆率文件
case Actor.Level of
0..10: Actor.DropName := '低级怪爆率文件';
11..20: Actor.DropName := '基础怪爆率文件';
21..40: Actor.DropName := '中级怪爆率文件';
41..60: Actor.DropName := '高级怪爆率文件';
else
begin
//如果大于60级且Tag标识为1000则设置爆率文件为"**爆率文件"
if Tag = 1000 then
Actor.DropName := '**爆率文件';
end;
end;
//MonitorRevival定义于ManagerNpc单元,属于系统事件函数,可用来监控怪物刷新
//参数Actor为刷新的怪物
//参数Tag为怪物标识,在刷怪里面进行设置,和NPC标识一样,给怪设置唯一标识可用来区别于其他怪物
end; 新手上路不用愁,碰到传奇架设问题可以来这搜索。 楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享! 感谢站长分享开区一条龙教程,新手能学习到很多知识。 传奇论坛里面相对来说比较好的一个!感谢站长分享的技术教程。 感谢楼主提供这么好的论坛」 感谢楼主提供这么好的论坛」 这个帖子不回对不起自己! 感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。 很多架设问题在这里可以找到,真是太好啦。