GEEM2引擎斩仙剑脚本,GEE传奇服务端仙器已经是超脱脚本命令
[@MAIN]#IF
#act
goto @初始化
OPENMERCHANTBIGDLG28652 1 4 0 -80 1 380 1 1
goto @界面
[@界面]
#say
<text:<$str(s$斩仙剑)>:30:45{FCOLOR=215}>\
<text:<$str(s$鸢飞杳杳青云里)>:10:45{FCOLOR=215}>\
<text:<$str(s$翎震风起四方鸣)>:10:50{FCOLOR=222}>\
<text:<$str(s$游龙悠悠靠天悬)>:10:55{FCOLOR=228}>\
<text:<$str(s$仙凡两极断三生)>:10:60{FCOLOR=232}>\
<text:<$str(s$上古时代的大修士们)>:10:70{FCOLOR=245}>\
<text:<$str(s$勇往直前,身魂俱灭)>:10:75{FCOLOR=247}>\
<text:<$str(s$征蛮族--伐古妖)>:10:80{FCOLOR=248}>\
<text:<$str(s$平魔渊--戮仙人)>:10:85{FCOLOR=250}>\
<text:<$str(s$赫赫战功,惊天动地)>:10:90{FCOLOR=251}>\
<text:<$str(s$最终)>:10:95{FCOLOR=241}>\
<text:<$str(s$迎来人族的--煌煌盛世)>:10:100{FCOLOR=124}>\
<text:<$str(s$先人已逝去……)>:10:105{FCOLOR=253}>\
<text:<$str(s$领略到斩仙剑的真意)>:10:110{FCOLOR=229}>\
<text:<$str(s$才能真正体会到)>:10:115{FCOLOR=168}>\
<text:<$str(s$★☆有我无敌!☆★)>:10:120{FCOLOR=249}>\
<text:需要材料:<$str(S$仙魔名字_1)>*<$str(N$仙魔数量_1)>:180:-20{FCOLOR=150}/>\
<text:需要材料:<$str(S$仙魔名字_2)>*<$str(N$仙魔数量_2)>:180:-10{FCOLOR=150}/>\
<text:成功率:<$str(S$显示几率_1)>:220:15{FCOLOR=249}/>\
<ITEMBOX:7:1:14:260:110:56:55:22:251#斩仙剑>\
<ImgEx:44:110:111:112:215:20/@jx1>\
[@初始化]
#IF
equal<$BOXITEM.NAME>
#ACT
movs$斩仙剑斩仙剑
movs$鸢飞杳杳青云里鸢飞杳杳青云里
movs$翎震风起四方鸣翎震风起四方鸣
movs$游龙悠悠靠天悬游龙悠悠靠天悬
movs$仙凡两极断三生仙凡两极断三生
movs$上古时代的大修士们上古时代的大修士们
movs$勇往直前,身魂俱灭勇往直前,身魂俱灭
movs$征蛮族--伐古妖征蛮族--伐古妖
movs$平魔渊--戮仙人平魔渊--戮仙人
movs$赫赫战功,惊天动地赫赫战功,惊天动地
movs$最终最终
movs$迎来人族的--煌煌盛世迎来人族的--煌煌盛世
movs$先人已逝去……先人已逝去……
movs$仙魂永流传!!仙魂永流传!!
movs$领略到斩仙剑的真意领略到斩仙剑的真意
movs$才能真正体会到才能真正体会到
movs$★☆有我无敌!☆★★☆有我无敌!☆★
MOVS$仙魔名字_1
MOVS$仙魔名字_2
MOVN$仙魔数量_1
MOVN$仙魔数量_2
MOVN$显示几率_1
MOVN$真实几率_2
[@jx1]
#IF
Equal <$BOXITEM.NAME>
#ACT
MESSAGEBOX 错误操作,请将斩仙剑以上仙剑放入框内!
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM<$STR(S$仙魔名字_1)><$STR(N$仙魔数量_1)>
#ACT
MESSAGEBOX 物品<$STR(S$仙魔名字_1)>数量少于<$STR(N$仙魔数量_1)>
BREAK
#IF
NOT CHECKITEM<$STR(S$仙魔名字_2)><$STR(N$仙魔数量_2)>
#ACT
MESSAGEBOX 物品<$STR(S$仙魔名字_2)>数量少于<$STR(N$仙魔数量_2>
BREAK
#IF
NOT Equal <$BOXITEM.NAME>
CHECKITEM<$STR(S$仙魔名字_1)><$STR(N$仙魔数量_1)>
CHECKITEM<$STR(S$仙魔名字_2)><$STR(N$仙魔数量_2)>
RANDOM <$STR(N$真实几率_2)>
#ACT
TAKE<$STR(S$仙魔名字_1)><$STR(N$仙魔数量_1)>
TAKE<$STR(S$仙魔名字_2)><$STR(N$仙魔数量_2)>
DelBoxItem 7
GIVE<$STR(S$升级后物品)> 1
sendmsg 0 玩家[<$username>]升级装备<$STR(S$升级后物品)>成功
CLOSEMERCHANTBIGDLG
#ELSEACT
TAKE<$STR(S$仙魔名字_1)><$STR(N$仙魔数量_1)>
TAKE<$STR(S$仙魔名字_2)><$STR(N$仙魔数量_2)>
ReturnBoxItem7
CLOSEMERCHANTBIGDLG
MESSAGEBOX 觉醒失败!脸要不要再洗洗??大兄弟!扣除你的材料!!
CLOSEMERCHANTBIGDLG
BREAK
[@ItemIntoBox7]
#IF
EQUAL <$BOXITEM.NAME>山海残界[超脱]
#ACT
ReturnBoxItem7
MESSAGEBOX 你的仙器已经是超脱了!!
BREAK
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\斩仙剑\物品名字.txt <$BOXITEM.NAME>
#act
goto @取配置
GOTO @界面
#elseact
ReturnBoxItem7
messagebox该装备不允许觉醒!乱点没收了哦!!
BREAK
[@取配置]
#IF
CHECKTEXTLIST ..\QuestDiary\斩仙剑\物品名字.txt <$BOXITEM.NAME>
#ACT
ReadConfigFileItem ..\QuestDiary\斩仙剑\配置表.txt 升级需求 <$BOXITEM.NAME> <$STR(S$升级配置)>
EXTRACTSTRING=<$STR(S$升级配置)>S$仙魔名字_1 N$仙魔数量_1S$仙魔名字_2N$仙魔数量_2 S$显示几率_1 N$真实几率_2S$升级后物品 比较全的传奇脚本分享网站,站长辛苦了。 谢谢楼主! 这个帖子不回对不起自己! 喜欢这里的东西,方便又好用! 感谢站长分享传奇脚本,让我学习到很多知识。 喜欢这里的东西,方便又好用! 这东西我收了! 喜欢这里的东西,方便又好用! 下次在来看脚本