lhfmjqlmcq 发表于 2023-6-7 16:27:42

传奇版本龙族引擎脚本变量大全相关说明

传奇引擎脚本变量大全参考:
人物信息
变量名称说明<$PKPOWER>人物对攻击目标的伤害输出值<$ALLITEMSCORE>角色评分总值<$USERNAME>人物名称<$GUILDNAME>行会名称<$RANKNAME>行会职位名称<$LEVEL>等级<$HP>生命值<$AC>防御力<$MAXAC>最高防御力<$MAC>魔法防御力<$MAXMAC>最高魔法防御力<$DC>物理攻击力<$MAXDC>最高物理攻击力<$MC>魔法力<$MAXMC>最高魔法力<$SC>道术<$MAXSC>最高道术<$LUCK>幸运值<$EXP>当前经验值<$MAXEXP>升级经验值<$MAXHP>HP上限<$MAXMP>MP上限<$DIR>方向<$PKPOINT>PK点数<$CREDITPOINT>声望点数<$GOLDCOUNT>金币数量<$GAMEGOLD>游戏币数<$GAMEPOINT>游戏点数<$HW>腕力<$MAXHW>最高腕力<$BW>背包重量<$MAXBW>最高背包重量<$WW>负重力<$MAXWW>最高负重<$HUNGER>饥饿程度<$LOGINTIME>登录时间<$LOGINLONG>登录时长<$DRESS>衣服<$WEAPON>武器<$RIGHTHAND>蜡烛<$HELMET>头盔<$NECKLACE>项链<$RING_R>右戒指<$RING_L>左戒指<$ARMRING_R>右手镯<$ARMRING_L>左手镯<$BUJUK>护身符<$BELT>腰带<$BOOTS>鞋子<$CHARM>宝石<$HAT>斗笠<$DRUM>军鼓<$HORSE>马牌<$SHIELD>盾牌<$SDRESS>时装衣服<$SWEAPON>时装武器<$SUCKDAMAGE>伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失<$SUCKDAMAGEPOINT>伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,下线消失<$G_DRESS>衣服 改名名称<$G_WEAPON>武器 改名名称<$G_RIGHTHAND>蜡烛 改名名称<$G_HELMET>头盔 改名名称<$G_NECKLACE>项链 改名名称<$G_RING_R>右戒指 改名名称<$G_RING_L>左戒指 改名名称<$G_ARMRING_R>右手镯 改名名称<$G_ARMRING_L>左手镯 改名名称<$G_BUJUK>护身符 改名名称<$G_BELT>腰带 改名名称<$G_BOOTS>鞋子 改名名称<$G_CHARM>宝石 改名名称<$G_HAT>斗笠 改名名称<$G_DRUM>军鼓 改名名称<$G_HORSE>马牌 改名名称<$G_SHIELD>盾牌 改名名称<$G_SDRESS>时装衣服 改名名称<$G_SWEAPON>时装武器 改名名称<$CASTLENAME>沙城名称<$GAMEDIAMOND>金刚石<$GAMEGIRD>灵符<$MAP>当前地图代码<$RELEVEL>显示转生等级<$STATSERVERTIME>显示M2启动时间<$RUNDATETIME>开区间隔时间<$KILLER>杀人者变量<$RANDOMNO>随机值变量<$X>人物X坐标<$Y>人物Y坐标<$USERALLNAME>人物完整名称<$GAMEGLORY>人物荣誉值<$MapTitle>取地图名称<$GetExp>人物当前获得经验变量<$CASTLEGAMEGOLD>显示沙城税收的元宝值<$USERID>人物登录帐号<$KILLMONNAME>人物杀死的怪物名称<$KILLMONX> <$KILLMONY>人物杀死怪物的坐标<$HIT>准确<$SPD>敏捷<$HITSPD>攻速<$YEAR>当前年份<$MONTH>当前月份<$DAY>当前日期<$HOUR>当前小时<$MINUTE>当前分钟<$SECOND>当前秒<$TEAM0>...<$TEAMX>用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始<$STNAME>师徒名称变量<$KILLMONEXPRATE>杀怪经验倍数<$KILLMONEXPRATETIME>杀怪经验倍数时长<$GAMEGOLDEX>新游戏点数<$RevivalTimeEx>复活间隔变量<$POWERRATE>当前攻击力倍数<$POWERRATETIME>当前攻击力倍数剩余时间<&GROUPMEMBERCOUNT>当前组队人数<$X>人物当前坐标X<$Y>人物当前坐标Y<$VALUE0>...<$VALUE10>人物元素的属性值的常量共11个。0到10<$SCREENWIDTH>分辨率 宽<$SCREENHEIGHT>分辨率 高<$GROUPKILLMONNAME>组队杀死的怪物名称,每个队员都有<$PASSWORD>注册账号时用户输入的密码<$BIRTHDAT>注册账号时用户输入的生日<$QUIZ1>注册账号时用户输入的问题1<$ANSWER1>注册账号时用户输入的答案1<$QUIZ2>注册账号时用户输入的问题2<$ANSWER2>注册账号时用户输入的答案2<$EMAIL>注册账号时用户输入的邮箱<$PHONE>注册账号时用户输入的电话<$MOBILEPHONE>注册账号时用户输入的手机<$ACCOUNTUSERNAME>注册账号时用户输入的用户名<$IPADDR>人物ip<$CURRTEMNAME>当前物品名称 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMNAME>当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMSTDMODE>当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMSHAPE>当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMANICOUNT>当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMLOOKS>当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMDURA>当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMDURAMAX>当前物品最大值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMINDEX>当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的<$CURRTEMCOLOR>当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的<$CURRNAME>当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空<$NAME>英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空<$DEPUTYNAME>副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空<$bindgold>绑定金币<$bindgamegold>绑定元宝
英雄信息变量名称说明<$H.USERNAME>人物名称<$H.LEVEL>等级<$H.HP>生命值<$H.AC>防御力<$H.MAXAC>最高防御力<$H.MAC>魔法防御力<$H.MAXMAC>最高魔法防御力<$H.DC>物理攻击力<$H.MAXDC>最高物理攻击力<$H.MC>魔法力<$H.MAXMC>最高魔法力<$H.SC>道术<$H.MAXSC>最高道术<$H.EXP>当前经验值<$H.MAXEXP>升级经验值<$H.MAXHP>HP上限<$H.MAXMP>MP上限<$H.DIR>方向<$H.PKPOINT>PK点数<$H.HW>腕力<$H.MAXHW>最高腕力<$H.BW>背包重量<$H.MAXBW>最高背包重量<$H.WW>负重力<$H.MAXWW>最高负重<$H.HUNGER>饥饿程度<$H.SUCKDAMAGE>伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失<$H.SUCKDAMAGEPOINT>伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失<$H.DRESS>衣服 英雄<$H.WEAPON>武器 英雄<$H.RIGHTHAND>蜡烛 英雄<$H.HELMET>头盔 英雄<$H.NECKLACE>项链 英雄<$H.RING_R>右戒指 英雄<$H.RING_L>左戒指 英雄<$H.ARMRING_R>右手镯 英雄<$H.ARMRING_L>左手镯 英雄<$H.BUJUK>护身符 英雄<$H.BELT>腰带 英雄<$H.BOOTS>鞋子 英雄<$H.CHARM>宝石 英雄<$H.HAT>斗笠 英雄<$H.DRUM>军鼓 英雄<$H.HORSE>马牌 英雄<$H.SHIELD>盾牌 英雄<$H.SDRESS>时装衣服 英雄<$H.SWEAPON>时装武器 英雄<$H.G_DRESS>衣服 改名名称 英雄<$H.G_WEAPON>武器 改名名称 英雄<$H.G_RIGHTHAND>蜡烛 改名名称 英雄<$H.G_HELMET>头盔 改名名称 英雄<$H.G_NECKLACE>项链 改名名称 英雄<$H.G_RING_R>右戒指 改名名称 英雄<$H.G_RING_L>左戒指 改名名称 英雄<$H.G_ARMRING_R>右手镯 改名名称 英雄<$H.G_ARMRING_L>左手镯 改名名称 英雄<$H.G_BUJUK>护身符 改名名称 英雄<$H.G_BELT>腰带 改名名称 英雄<$H.G_BOOTS>鞋子 改名名称 英雄<$H.G_CHARM>宝石 改名名称 英雄<$H.G_HAT>斗笠 改名名称 英雄<$H.G_DRUM>军鼓 改名名称 英雄<$H.G_HORSE>马牌 改名名称 英雄<$H.G_SHIELD>盾牌 改名名称 英雄<$H.G_SDRESS>时装衣服 改名名称 英雄<$H.G_SWEAPON>时装武器 改名名称 英雄<$H.MAP>当前地图代码<$H.RELEVEL>显示转生等级<$H.X>人物X坐标<$H.Y>人物Y坐标<$H.USERALLNAME>人物完整名称<$H.MapTitle>取地图名称<$GetExp>英雄当前获得经验变量<$H.HIT>准确<$H.SPD>敏捷<$H.HITSPD>攻速<$GENDER>英雄性别<$JOB>英雄职业<$LEVEL>英雄级别<$NAME>英雄名字<$HMapTitle>英雄地图名字<$HMAP>英雄地图编号<$HX>英雄前坐标X<$HY>英雄前坐标Y<$H.PKPOWER>英雄对攻击目标的伤害输出值
天地结晶变量变量名称说明<$GETCRYSTALEXP>天地结晶可提取的经验<$GETCRYSTALNGEXP>天地结晶可提取的内功经验<$CRYSTALEXP>天地结晶当前的经验<$CRYSTALNGEXP>天地结晶当前的内功经验<$CRYSTALLEVEL>天地结晶等级
人物内力变量变量名称说明<$NH>内力<$MAXNH>内力上限<$NGEXP>内功经验<$NGMAXEXP>内功升级经验<$NGLEVEL>内功等级
英雄内力变量变量名称说明<$H.NH>英雄内力<$H.MAXNH>英雄内力上限<$H.NGEXP>英雄内功经验<$H.NGMAXEXP>英雄内功升级经验<$H.NGLEVEL>英雄内功等级<$H.VALUE1>...<$H.VALUE11>英雄元素的属性值的常量共11个。1到11
连击变量变量名称说明<$NGLEVEL>内功等级<$PULSEXP>英雄经络经验<$GETNGEXP>当前得到的内功经验<$GETNGEXP>英雄当前得到的内功经验
国家变量变量名称说明<$NATIONNAME>国家名称<$NATIONPEOPLE>国家人数
服务器信息变量名称说明<$SERVERNAME>服务器名字<$WEBSITE>游戏网址<$BBSSITE>论坛网址<$CLIENTDOWNLOAD>客户端程序下载地址<$QQ>联系QQ号<$PHONE>联系电话号码<$BANKACCOUNT0>银行帐号信息<$BANKACCOUNT1>银行帐号信息<$BANKACCOUNT2>银行帐号信息<$BANKACCOUNT3>银行帐号信息<$BANKACCOUNT4>银行帐号信息<$BANKACCOUNT5>银行帐号信息<$BANKACCOUNT6>银行帐号信息<$BANKACCOUNT7>银行帐号信息<$BANKACCOUNT8>银行帐号信息<$BANKACCOUNT9>银行帐号信息<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称<$USERCOUNT>在线人数<$DATETIME>当前日期时间<$GAMEGOLDNAME>游戏币名称<$HIGHLEVELINFO>最高等人物信息<$HIGHPKINFO>最高PK点数人物信息<$HIGHDCINFO>最高攻击力人物信息<$HIGHMCINFO>最高魔法力人物信息<$HIGHSCINFO>最高道术人物信息<$RANDOMNO>随机验证码,由SETRANDOMNO命令生成<$MACHINEID>机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样<$USERMACHINEID>该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样
钓鱼变量:变量名称说明<$FISHOWNERNAME>队长名字<$FISHITEM>最后钓到的鱼名字<$OUTFISHCOUNT>逃跑的鱼数量<$DROPFISHCOUNT>丢掉的鱼数量<$PASSFISHCOUNT>钓到手的鱼数量<$BAITCOUNT>剩余的饵料数量<$DECBAITCOUNT>消耗的饵料

天猫迷失单职业 发表于 2023-11-20 16:55:22

楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!

牛家村专属 发表于 2023-11-20 16:55:22

开传奇一条龙不求人,自己学习架设。

金币传奇 发表于 2023-11-20 19:03:39

谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用!

天封专属 发表于 2023-11-21 00:16:40

在这里可以学到很多传奇一条龙开区时遇到的问题。

风云合击 发表于 2023-11-21 06:07:50

开传奇一条龙不求人,自己学习架设。

勇敢牛牛 发表于 2023-11-21 11:36:32

感谢楼主提供这么好的论坛!

专属神器 发表于 2023-11-21 15:04:34

传奇论坛里面相对来说比较好的一个!感谢站长分享的技术教程。

烈火合击 发表于 2023-11-21 20:10:25

感谢站长分享传奇教程,让我学习到很多知识。

逍遥微变 发表于 2023-11-22 02:23:37

谢谢楼主!喜欢这里的东西,方便又好用!
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